Hausregeln

Im Laufe der Zeit haben sich einige Hausregeln innerhalb der Rubinrunde ergeben, insbesondere zu D&D 3.5. Die meisten Spielrunden nutzen diese oder zumindest Teile davon.

Gnädige Grundwerte

1) Gewürfelt wird 7 Mal mit 4w6
2) Der jeweils niedrigste w6 wird gestrichen
3) Der niedrigste Gesamtwurf wird gestrichen.
4) Neuer Versuch: Das Endergebnis kann zwei Mal verworfen werden (den Dritten muss man nehmen).


Häufige kritische Treffer

Eine natürliche 20 gilt immer als kritischer Treffer / muss nicht bestätigt werden. [Magierkram]


Häufige Gelegenheitsangriffe

Auch das Betreten eines bedrohten Feldes löst Gelegenheitsangriffe aus. [Magierkram]


Kritische Fertigkeiten

Bei Fertigkeiten wird eine gewürfelte 20 als aussergewöhnlicher Erfolg bzw. eine 1 als katastrophaler Fehlschlag ausgeführt (letzteres allerdings nur, wenn der Fertigkeitswert unter 10 liegt). [Morgonoth]


Maximierte Heilzauber

Heilzauber und minderwertige Tränke werden maximiert statt ausgewürfelt, wenn dem Anwender ein Heilkundewurf (SG 15) gelingt. [Dolmen]


Neue Spielinhalte

Kategorien: Hausregel