Inkognito

Questdaten
Name:Inkognito
Wo:Kharnak -> Vorenburg
Bedingungen:
Durch:
Belohnung:Zirkuswagen
Vorquests
Folgequests
Nach der Vorstellung reist die Zirkusgruppe jetzt weiter nach Vorenburg. Bis zum Abend verläuft alles ohne Zwischenfälle (nur Zufallsgegner). In der Nacht wird allerdings Leon durch das Geschrei des Zirkusdirektors geweckt. Alle Mitarbieter des Zirkus laufen zusammen und der Direktor erzählt das anscheinend die Wache niedergeschlagen, die Koppel aufgebrochen und die ganzen Zirkuspferde gestohlen wurden. Die Wache meint es habe den Täter als den alten Clown Pepe erkannt, der sich noch als krank abgemeldet hatte.

Der Zirkus sitzt natürlich hier fest bis die Pferde wieder da sind, da man die Wagen nicht selber ziehen kann. Alle Mitarbeiter machen sich auf die Suche nach Spuren während der Direktor Leon auf die Seite nimmt und ihn bittet zu helfen. Ein Mitarbeiter hat anscheinend inzwischen Hufspuren gefunden die abseits des Weges in den Erlenwald führen. Der Feuerschlucker Viktor Rasik und Bronto der Muskelmann wollen nach den Pferden suchen, allerdings hätte der Direktor auf dieser Mission gerne Leon dabei.

Auf der Suche

Die drei gehen nun also in den Erlenwald und verfolgen die Spuren der Pferde. über etwa 2 Levels hinweg ist es ganz dunkel und wird nur von den Laternen der Charakter erhellt. Plötzlich sieht man recht oben einen Lichtschein. Sofort macht die Gruppe die Lichter aus und man schleciht näher heran.

Anscheinend scheinen die Räuber hier ein Lager aufgeschlagen zu haben. Um ein zentrales Feuer sitzen 6 Männer von denen der Anführer der Clown zu sein scheint. Jedenfalls liegt neben ihm auf dem Boden die Clownsmütze. Gerade redet er davon das er nun sein Leben als Clown endlich aufgeben kann und darum zur Feier des Tages das gehasste Clownskostüme verbrennt. Im Hintergrund sieht man eng zusammengepfercht die 20 Pferde.
Die drei Charaktere stürmen hervor und stellen den Clown zur Rede. Natürlich weigert er sich die Pferde zurückzugeben und es kommt zum Kampf.


Der Kampf

Die Gehilfen des Clowns sind stark, aber stellen vorallem für die Begleiter Leons eine Herausforderung dar. Schwieriger ist der Clown, der sich auch sofort auf Leon stürzt. Der Clown hat immernoch seine Blume am Gewand, aus der aber nun nicht Wasser sondern Säure spritzt. Leon muss geschickt ausweichen und dann zuschlagen wenn der Clown gerade am Nachladen ist.

Nachdem alle Gegner besiegt sind findet Leon einen Schlüssel bei den Sachen des Clowns und kann damit das Vorhängeschloss öffnen das das improvisierte Gehege der Pferde verschliesst. Die Pferde laufen nun mit Leon und den anderen zusammen zurück ins Lager.
Dort freuen sich alle das die Pferde wieder da sind und man lobt die drei Helden. Der Direktor lässt die Wachen verdreifachen und verschiebt den Aufbruch am nächsten Tag um 2h.

Am frühen Morgen geht die Reise weiter und die Gruppe erreicht Vorenburg. Plötzlich stürmt der Direktor in den Wagen des Helden und sagt ihm er müsse sofort sein Kostüm anziehen. Anscheinend wird der Trupp gerade kontrolliert und den Helden würde man zu leicht erkennen. Nachdem der Held den Kontrolleuren einige unangenehme Fragen beantworten musste darf der Trupp schliesslich weiterfahren.


Die letzte Vorstellung

In Vorenburg angekommen darf der Spieler frei herumlaufen, er muss aber die Clownsmütze tragen. Natürlich lachen ihn alle aus und jeder macht erst einmal einen Witz wegen der Kappe wenn er nach Quests fragt. Der Spieler kann nochmals in der Manege üben, wenn er möchte, denn am Abend findet auch hier die Vorstellung statt. Dieses Mal ist es deutlich schwerer(Die Leute in Voronia sind nicht unbedingt zum Scherzen aufgelegt). sobald diese Vorstellung geschafft ist holt ihn der Direktor ein letztes Mal zu sich und zahlt ihm seinen Lohn aus: Den Wohnwagen des Clowns. Ab jetzt kann der Spieler immer wieder zum Zirkus zurückkommen und an der Vorstellung teilnehmen. Zuletzt empfielt er ihm mal in der örtlichen Taverne Ausschau zu halten nach jemandem der ihm gültige voronische Papiere besorgen kann. Bis dann muss der Spieler immer diese Kappe tragen.
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