Krankheiten

Krankheiten sind leider auf der Ark genauso weit verbreitet wie überall im Universum. Es gibt dabei verschieden schwere Erkrankungen und auch Wege sich davor zu schützen. Im Allgemeinen sind Krankheiten in der Wirkung kumulativ bzw. verstärken sich gegenseitig wenn sie denselben Effekt haben.

Leichte Erkrankungen

Name Auslöser Symptome Heilung Besonderes
Schlurk Kälte(90%), Hunger(10%) Schüttelfrost alle paar Sekunden, Lebensenergie leicht reduziert Wärmende Kleider anziehen und einen Löffel Belinwurzelpaste Kann sich zu Tarektis weiterentwickeln
Kristallfieber Hunger(70%), Durst(70%) Wendigkeit ist reduziert Genug Essen und Trinken Kann sich zu Silikis weiterentwickeln

Mittlere Erkrankungen

Name Auslöser Symptome Heilung Besonderes
Tarektis unbehandelter Schlurk und Kälte(50%) Schwindelgefühle, Schüttelfrost und um 30% reduzierte Lebensenergie 1 Tag Bettruhe(24h Schlaf) und 5 Tropfen Iselkrautsaft Kann sich zur Keuche entwickeln
Schlachtenwahn Stress(80%) und Angst(40%) Der Patient sieht Gegner wo keine sind, Stresspegel bleibt dauerhaft bei 80%, Die Gegner sind immateriell Heilende Sitzung bei einem Priester und 1 Besuch eines "erholsamen" Stadtgebäudes(Kasino, Taverne, Bordell) Kann sich unbehandelt zur Dunklen Klaue entwickeln
Silikis unbehandeltes Kristallfieber Bewegungsrate 50%, Wendigkeit 50% ein Tag Bettruhe(24h) und einen Schluck Bolkasblut Kann sich unbehandelt zu Leichendunst entwickeln

Schwere Erkrankungen

Name Auslöser Symptome Heilung Besonderes
Keuche unbehandelte Tarektis und Kälte(30%) Schwindelgefühle, Schüttelfrost und um 60% reduzierte Lebensenergie 3 Tage Bettruhe(72h Schlaf), ein Alroninsud und 5 Tropfen Iselkrautsaft Führt unbehandelt in 60% der Fälle zum Tod
Dunkle Klaue unbehandelter Schlachtenwahn und Angst(20%) Der Patient sieht Gegner wo keine sind, Stresspegel bleibt dauerhaft bei 80%, Die Gegner sind materiell Zwei heilende Sitzung bei einem Priester, zwei Besuch eines "erholsamen" Stadtgebäudes(Kasino, Taverne, Bordell) und vier Tage Bettruhe(120h Schlaf) Führt unbehandelt in 90% der Fälle zum Tod durch Suizid
Leichendunst unbehandelte Silikis Bewegungsrate 90%, Wendigkeit 90%, Schwindelgefühle fünf Tag Bettruhe(120h), das gekochte Ei eines Renis und fünf Schlucke Bolkasblut Führt unbehandelt zum Tod
Kochendes Blut Stich einer infizierten Tashmücke Schwindelgefühle, Bewegungsrate 30% erhöht, plötzliche Ohnmacht Nektar der Krisentis und Kälte(80%) Führt unbehandelt zum Verlust von 30% der Lebensenergie aber 30% Erhöhung der Bewegungsrate
Kategorien: Spielmechanik