Design Document 2016-01-03

Yaecron ist ein Massive-Multiplayer-Onlinespiel. Das Szenario spielt weit in der Zukunft und umspannt eine ganze Galaxie, wobei insbesondere die einzelnen Planeten und ihre Ressourcen von Bedeutung sind. Die generelle Unterteilung erfolgt in den fliegerischen Part, bei dem die Spieler mit ihren Raumschiffen unterwegs sind, um Ressourcen zu transportieren, die Gegend zu erkunden oder feindliche Schiffe zu jagen, sowie einen Strategiepart, bei dem die Spieler Militärbasen und Städte bauen, neue Technologien erforschen und Raumschiffe, Waffensysteme und andere Geräte herstellen.

Ziele des Spiels

  • Der Spieler hat die Möglichkeit, auf eigene Faust die Galaxie zu erforschen.
  • Es gibt (lohnenswerte) Orte, die man nur mit viel Geduld erreichen kann.
  • Mehrere Spieler können sich zu beliebigen Gruppen zusammenschliessen.
  • Gruppen können als Hierarchie, Demokratie oder Monarchie frei organisiert sein.
  • Auseinandersetzungen und Bündnisse sind zwischen Spielern und Gruppen beliebig möglich.
  • Der Spieler kann seine eigene Figur und/oder Basis immer weiter aufbessern.
  • Die meisten Updates (und Ressourcen) müssen von den Spielern erst erforscht werden.
  • Bereits erforschte Technologien können durch Handel ausgetauscht werden.
  • Das Spiel kann jederzeit erweitert werden (neue Ressourcen, Planeten, Gebäude, Waffen, etc.)
  • Es ist nicht möglich, sich in allen Gebieten des Technologiebaumes zu vertiefen.
  • Der Spieler kann die vorgegebenen Ressourcen abbauen, lagern, einsetzen oder damit handeln.
  • Abwesende Spieler werden vom System berücksichtigt, Stichwort ''Urlaubsmodus''.
  • Es gibt keinen spieltechnischen Druck auf bestimmte Onlinezeiten, Stichwort ''4:00 Uhr morgens''.
  • Spieler mit älteren Computern (Grafikkarten) sind nicht spürbar benachteiligt.


Spielmodi

Free Flight Modus (FFM)

Im FFM steuert der Spieler sein Raumschiff durch die Weiten des Alls. Die Ansicht ist dabei 90° von oben und die Rotation auf das Schiff fixiert, d.h. statt dem Schiff dreht sich alles andere. Insbesondere ist dabei die Schwerkraft massereicher Himmelskörper relevant (Fluchtgeschwindigkeit, Sonnenattraktion, etc.) und der Spieler benötigt sein Geschick, um Kämpfe zu gewinnen. Die Kampfsteuerung erfolgt per Tastatur (Bordkanonen) und/oder Maus (freie Geschütztürme).


Ground Base Modus (GBM)

Der GBM kommt auf den Planeten selbst zum Einsatz, es handelt sich dabei um eine klassische Top-Down Strategie-Engine, wie man sie von den alten ''Command & Conquer''-Teilen her kennt. Hier kann der Spieler eine Basis erreichten und so Ressourcen abbauen und weiterverarbeiten oder sein Gebiet z.B mit FLAKs schützen.


Spielmodus wechseln

Knackpunkt beim Wechseln ist der Landeanflug, der im FFM stattfindet. Der Spieler muss sein Raumschiff möglichst sanft an den Planeten ''andocken'', d.h. nicht zu schnell und in einem möglichst flachen Winkel zur Oberfläche. Der GBM kann hingegen einfach verlassen werden, wodurch man automatisch wieder vom Planeten abhebt.



Features

  • 4 spielbare Rassen mit markanten Vor- und Nachteilen
  • Läuft komplett im Browser ohne Plugins (rein HTML5 / JavaScript)
  • Gewaltige Dimensionen was die Spielwelt und ihren Umfang betrifft
  • Erlebnisreiche Galaxis für erlebnisreiche Erkundungen
  • Echtzeit-Kampfsystem für spannende Auseinandersetzungen
  • Grosse Community, Teams und Bündnisse stehen im Vordergrund
Kategorien: Übersicht