Riechen 2016-12-06
Riechen ist eine D&D 3.5 Hausregel der Rubinrunde.
Sie können riechen, um einen bekannten Duft wiederzuerkennen, grob zu lokalisieren oder ihm sogar zu folgen. Unter Riechen fällt auch Schmecken, womit Sie z.B. den Salzgehalt von Wasser oder die Zusammensetzung einer Mahlzeit erkennen können. Sie können diese Fertigkeit trainieren, um Ihre Empfindlichkeit gegenüber Gerüchen zu erhöhen und z.B. Giftfallen oder Sumpfgas auf immer grössere Distanzen zu bemerken. Weiter steigern Sie dadurch Ihre Fähigkeit, vergiftete Nahrung oder Schadstoffe in Wasser auszumachen.
Sie können riechen, um einen bekannten Duft wiederzuerkennen, grob zu lokalisieren oder ihm sogar zu folgen. Unter Riechen fällt auch Schmecken, womit Sie z.B. den Salzgehalt von Wasser oder die Zusammensetzung einer Mahlzeit erkennen können. Sie können diese Fertigkeit trainieren, um Ihre Empfindlichkeit gegenüber Gerüchen zu erhöhen und z.B. Giftfallen oder Sumpfgas auf immer grössere Distanzen zu bemerken. Weiter steigern Sie dadurch Ihre Fähigkeit, vergiftete Nahrung oder Schadstoffe in Wasser auszumachen.
Wurf
Riechen basiert auf Weisheit (WE). Der SG ist hauptsächlich abhängig von der Intensität des Geruches und dem Alter der Spur, aber auch die Umgebung spielt dabei eine grosse Rolle. Nachfolgende Tabelle zeigt den typischen SG für eine entsprechende Aufgabe:SG | Aufgabe |
10 | Einem starken Parfüm folgen |
12 | Riechen, ob es bald regnet |
15 | Anhand des Geruches feststellen, ob ein Gebäude von Orks bewohnt wird |
20 | Ein bestimmtes Tier in der Nähe (<10m) lokalisieren |
25 | Einer Person anhand des Geruchs (muss bekannt sein) folgen |
40 | Derselben Person in einer windigen Gegend mit 2 Stunden Verzögerung folgen. |