Flussfahrt nach Kharnak

Questdaten
Name:Flussfahrt nach Kharnak
Wo:Devalra
Bedingungen:
Durch:
Belohnung:
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Über eine kurze Handelsroute gelangt der Held von Banten nach Devalra. Der Weg ist höchstens zwei Waldlevels lang und wird eventuell von Zufallsgegnern bevölkert. In Devalra angekommen stellt Oliver Hasenfuss Leon einem Schiffer namens Gerry Seenippler vor. Dieser ist Kapitän des Binnenschiffes Sturmbrecher und hat bereits Oliver vorher von Kharnak hergefahren. Er ist bereit auch Leon mitzunehmen, allerdings will er nicht ohne seine wertvolle Pfeife auslaufen. Also wartet eine kleine Aufgabe auf Leon (Gerrys Pfeife) bevor er den Hafen verlassen kann.

So oder so kommt der Spieler dann aufs Schiff und fährt langsam den Fluss hoch. Dabei soll der Bildschirm evt. Etwas wackeln und mit den Wellen schwanken. Als es anfängt einzunachten wird das Schiff von einer Bande Wegelagerer angegriffen, die sich auf das ausrauben von Binnenschiffen spezialisiert haben.
Der Spieler sieht dabei das Schiff von oben und muss durch klicken immer wieder die Seile der Enterhacken durchtrennen die vom Ufer hergeworfen werden bevor der Bandit daran zum Schiff geklettert ist. Sollte schon einer zum Schiff gekommen sein, so muss Leon zusätzlich gegen diesen im Nachkampf antreten. Dabei fährt das Schiff weiter um den Räubern zu entkommen. Nach etwa zwei Levels kommen links und rechts wieder vermehrt Felsen und die Räuber kommen nicht mehr näher heran.

Es folgt die Nacht mit dem schön beleuchteten Schiff das langsam dahingeleitet. Der Spieler triggert das nächste Ereignis, indem er schlafen geht bzw. die Nacht über wartet.

Im Morgengrauen ankert der Kapitän an Land beim kleinen Dorf Meringen und legt sich erstmal für ein paar Stunden in die Koje da er die ganze Nacht durchgefahren ist um den Räubern zu entkommen. Leon kann nun Meringen erkunden.

Am frühen Nachmittag steht der Kapitän wieder auf und die Schifffahrt geht weiter. Sollte der Spieler vorher an die Koje klopfen kommt von innen nur ein grummeliges "Es ist noch viel zu früh, verzieh dich!" zurück.

Auf der zweiten Etappe macht Oliver den Spieler plötzlich auf einen Mann aufmerksam der bewegungslos am Ufer liegt. Der Spieler kann nun den Kapitän auffordern anzuhalten oder einfach weiterfahren. Wenn er anhält erhält er den Quest Der gute Samariter, ansonsten wird dieser Mann dort sterben und wenn Leon nochmals mit dem Schiff fährt werden ihn seine Partymitglieder auf das Skelett am Ufer aufmerksam machen.

Am späten Nachmittag erreicht der Spieler Kharnak und wird am Pier schon von der Kristallmagierin erwartet
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