Haus Maerhoven

Gebäudeinfo
Name:Maerhoven
Ort:Luzien
Besitzer:Marek Maerhoven
Typ:Herrenhaus
Das Anwesen der Familie Maerhoven. Ursprünglich war es ihm Besitz von Tuomas Maerhoven. Allerdings ging es mit dessen Tod auf seinen ältesten Nachkommen Marek Maerhoven über.

Das Haus Maerhoven ist das Hauptquartier des Spielers. Anfangs erhält er hier sein Heldenzimmer, das er allerdings auch gleich wieder abgeben muss. Im Verlauf der Story wird dann aber Tuomas getötet, wodurch es auf Marek übergeht.

Raumaufteilung


Verlies



Allgemein ist hier alles mit Staub bedeckt und mit Spinnweben überzogen. Es sieht aus als sei die letzten 300 Jahre niemand hier gewesen.

Folterkammer In diesem Raum wurden früher grausam Menschen gefoltert um Informationen aus Ihnen herauszupressen. Der Raum ist schwarz und beherbergt einige furchterregende Maschinen. Eventuell hört man im Hintergrund noch leise die Schreie derer die hier gelitten haben.

Grab Hinter einer Wand versteckt befindet sich dieser Raum der eigentlich nur aus einem Loch besteht. Hier wurden die Gefangengen hinabgeworfen wenn Sie ihren letzten Rest Leben ausgehaucht hatten. Wenn man vor dem Loch steht fragt man sich schon ob wirklich alle tot waren die hier heruntergeworfen wurden.

Verhör Wollte man erstmal intensiv mit einem Gefangenen reden, so ist das der richtige Ort. Ein grosser Eichentisch trennt den Raum in zwei Hälften. Hinter dem Tisch standen wohl mal einige Stühle.

Zelle Kleine Nischen, gerade genug Platz für ein Bett.

Schmiede Die Schmiede ist ein grosser Raum mit einem Kohlebecken in der Mitte. Hier wurden anscheinend einmal Eisengegenstände gefertigt, allerdings liegen nurnoch hier und da zerbrochene und verbogene Stnagen herum. Diesen Raum kann man mit einem Schmied besetzen der später für Leon Waffen repariert und neue herstellt. Dazu kann er einen der Schmiede des Quests Thors Hammer auswählen.

Labor Ein erstaunlich heller Raum erwartet einen hier. Entfernt erinnert der Raum an einen Operationssaal, die Wände wurden weiss getüncht und ein langgezogener Tisch, beladen mit allerlei Reagenzgläsern, Kolben und sonstigen eigenartigen Dingen dominiert den Raum. Man merkt sofort das dies sicher der letzte Raum war der verlassen wurde. Leon kann hier einen Alchemisten unterbringen der für ihn Tränke herstellt. Dazu muss er das Quest Avrils Vorsehung erfüllen, woraufhin er Avril hierher mitnehmen kann.

Foltermeister Dies ist ein karger Raum. Er diente einst dem Foltermeister als Quartier und ist entsprechend eingerichtet. Die Tür zu diesem Raum ist verschlossen und nur ein Meisterdieb kann sie öffnen. Leon trifft im Quest Relaks Schüler einen Meisterdieb der fähig ist diese Türe zu öffnen. Der Meisterdieb stellt Leon daraufhin einen seiner Schüler zur Seite.


Keller



Weinkeller rechts Fass an Fass stehen hier Weine mittlerer Qualität. Wer einen Wein zum Essen oder zwischendurch sucht ist hier richtig.

Weinkeller links Regale voller Flaschenweine dominieren den Raum. Viele durchschnittliche Weine stehen hier zusammen mit eher dünnem Fussel und einigen erlesenen Tropfen.

Holzlager Stapel voller Brennholz füllen beinahe den kompletten Raum aus.

Vorratskeller links Mehlsäcke, Marmeladengläser, Salzfässer und sonstige Nahrungsmittel stappeln sich hier.

Vorratskeller rechts Mehlsäcke, Marmeladengläser, Salzfässer und sonstige Nahrungsmittel stappeln sich hier.

Magazin Dieser Raum ist mit einem sehr komplizierten Schloss gesichert. Nur Tuomas besitzt einen Schlüssel zu diesem Raum. Der Schlüssel geht verloren als Tuomas stirbt, allerdings stört das niemanden da hier nur die alten Waffen der Familie Maerhoven aufbewahrt werden. Der Spieler den schlüssel finden wenn er den geheimen Raum in Mareks Turm findet.

Zugang Dieser Raum ist geprägt von Türen die in jede Richtung abzweigen. Hier werden die wichtigsten Gebrauchsgegenstände aufbewahrt die schnell zur Hand sein müssen.

**X** In diesem Raum kommt der Spieler erst wenn er das Quest Dunkle Vergangenheit gelöst hat.


Erdgeschoss



GS GS sind Gesinderäume für die Dienstmädchen, Köche und anderen Bediensteten des Hauses Maerhoven. Diese Räume sind ausgestattet mit einfachen Betten, Tischen und vielleicht einigen Regalen. Die Familie Maerhoven achtet gut auf ihre Angestellten und ist bei der Einrichtung weit weniger knausrig als manch anderer.

Küche Die Küche ist beinahe immer von allerlei Düften erfüllt. Hier werken der Koch und sein Gehilfe um die kulinarischen Bedürfnisse der Bewohner zu befriedigen. Auser Töpfen, Pfannen und weiterem Kochgeschirr wird man hier nicht viel finden.

Vorratskammer Mehlsäcke, Schachteln mit Eiern, Gemüse in Körben und weitere köstliche Lebensmittel füllen diesen Raum. Alle Wände sind mit Regalen ausgekleidet und es ist kaum genug Platz um sich zu bewegen.

Foyer Der Eingangsbereich ist einladend und hell gestaltet. Sechs mächte Säulen stützen den Balkon im ersten Stock geben mit der zentralen Treppe ein Gefühl für die Grösse des Raumes. Ausser einigen Regalen und einem kleinen Tisch gleich neben der Eingangstüre ist dieser Raum aber leer.

Meisterschütze Gleich links vom Innenhof lebt und arbeitet die Meisterschützin Celeoniel Sulazeed. Im Laufe des Spieles kann der Spieler bei ihr immer neue Techniken des Bogenschiessens erlernen. Sie hat sich ein kleines Zimmer eingerichtet an der Stirnseite des Innenhofes (MS)

Schwertmeister Gleich rechts vom Innenhof lebt und arbeitet der Schwertmeister Melon Anak. Im Laufe des Spieles kann der Spieler bei ihm immer neue Techniken des Schwertkampfes erlernen. Er hat sich ein kleines Zimmer eingerichtet an der Stirnseite des Innenhofes (SM)


Erste Etage



Victoria Dies ist das Zimmer von Victoria Maerhoven. Normelerweise kommt der Spieler hier nicht herein, die Türe ist mit einem sehr guten Schloss gesichert. Das Zimmer ist typisch für ein Burgfräulein.

Lucie Dies ist das Zimmer von Lucie Maerhoven. Der Spieler wird auch dieses Zimmer kaum betreten können. Das ganze Zimmer ist in eher hellen Pastelltönen gehalten und sehr weiblich eingerichtet. Im Gegensatz zu Victoria besitzt Lucie viele Schränke mit hübschen Ballkleidern.

Klause Das Studierzimmer von Victoria. Nicht viel mehr als ein Tisch, ein Stuhl und jede Mensche Schreibutensilien. Die Wände snd vollgeklebt mit Briefen die Victoria geschrieben hat. Der Spieler sollte sich lieber nicht erwischen lassen wenn er hier herumstochert...

Piano Das Pianozimmer von Lucie ist gerade gross genug für ihren weissen Flügel. Manchmal kann man aus diesem Zimmer leichte Pianomusik vernehmen, allerdings ist Lucie viel zu schüchtern als das sie jemanden zum Zuhören hereinkommen lässt.

Tribüne Die Tribüne sind zwei Balkone oberhalb des Innenhofes die es einem ermöglichen z.b. dem Helden beim Training zuzuschauen.

Salon Im Salon empfängt Tuomas Maerhoven wichtige Gäste oder nimmt mit seiner Familie das Essen ein. Ein grosser Tisch mit Stühlen dominiert den Raum.


Zweite Etage



Leon Dieses Zimmer wurde extra für den Helden eingerichtet und hier verbingt Leon auch seine erste Nacht nach der Ankunft. Das Zimmer ist ausgestattet mit einem Bett, einem Tisch, einer Truhe sowie einem grossen Schrank. An den Wänden hat es Bilderrahmen mit den Auszeichnungen des Helden und an der Stirnseite des Zimmers steht ein kleines Teleskop mit dem Mann die Sterne beobachten kann.

Tuomas Das Privatgemach von Tuomas ist sehr einfach gehalten, da er sich nur zum Schlafen darin aufhält. Ausser einem Bett, zwei Schränken und einem Nachttisch ist hier nicht viel zu finden. Leon bekommt dieses Zimmer zugeteilt zur Benutzung sobald Tuomas stirbt.

Marek Mareks Zimmer ist eher eine Räuberhöhle wie etwas anderes. Im Gegensatz zu seinem Vater und seinen Schwestern hat er eine grosse Unordnung um sich. Auch hier findet man ein Bett, zwei Truhen sowie einen Grossen Schrank. Sobald Leon Marek ins Gefängis gebacht hat, kann er auch dieses Zimmer benutzen.


Dachgeschoss



Alchemist Dieser Raum ist vollgestopft mit Tischen auf denen allerlei Reagenzgläser stehen. Kleine Kohlebecken mit Töpfen darüber brodeln vor sich hin und mitten in diesem Durcheinander steht der Alchemist und Hausarzt der Familie Marhoven Linus Thalgar.

AL Linus schläft selten und wenn doch zieht er sich in sein kleines Zimmerchen gleich neben dem Labor zurück. Dieses Zimmer beinhaltet ein Bett sowie eine kleine Truhe mit den wenigen Habseligkeiten des Alchemisten die nicht im Labor untergebracht sind.


Turm



Astronomin Die Türe hier hinauf ist abgeschlossen, aber wenn der Spieler den Quest Astronomie gelöst hat erhält er Zugriff hier hinauf. In diesem Raum steht ein riesengrosses Teleskop (Bernsteinteleskop) das offenbar für die Beobachtung des Mondes gebraucht wurde. 3 Tische stehen ihm Raum verstreut, jeweils bedeckt mit Notizblätter. Zwei Schränke an den Seitenwänden des Raumes beinhalten jeweils eigenartige optische Appparate oder noch mehr Notizen. Die Astronomin Silvia Mondsichel ist leider nun aber schon seit mehreren Jahren tot und über die ganze Einrichtung hat sich ein dünner Staubfilm gelegt.

AS Dieser Raum ist karg und nur mit einem Bett ausgestattet. Vor ihrem Tod schlief die Astronomin tagsüber in diesem Bett um erst wieder bei Nacht aufzustehen.


Hinter dem Haus

Hinter dem Haus befindet sich ein verdorrter Gemüsegarten mit Geräteschuppen. Er ist verdorrt, weil der Gärtner schon seit längerer Zeit verstorben ist, Leon kann ihn aber pflegen, sobald er als Held akzeptiert wurde. Der Garten selbst ist ein kleines Sonderlevel, denn jeder Platz des Gartens muss Informationen über die Pflanze an jener Stelle enthalten.
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