Haus Valerie 2016-01-03
Gebäudeinfo | |
Name: | Valerie |
Ort: | Marlheim |
Besitzer: | Elisabeth Grande |
Typ: | Anwesen |
Das Haus wird von einem Geist beherrscht, es handelt sich dabei um die kleine Valerie Grande, die früher hier eingesperrt und rituell gequält wurde. Gestorben ist sie in ihrem kleinen Kerker, der versteckt hinter einem Altar im Keller liegt. Das Haus wird durch ihre Wahnvorstellungen kontrolliert, aber im Grunde möchte sie einfach nur gefunden werden.
Im Haus selbst ist es dunkel, ohne Lampe will Leon nicht weitergehen. Die Lampe erhellt einen kleinen Bereich um Leon herum, hauptsächlich gegen vorne hin. Da er kaum etwas sehen kann, muss er das ganze Gebäude ablaufen, um sich einen Eindruck zu verschaffen. Dabei gibt es allerdings einige Komplikationen...
Ideen aus der Animatrix
- Dose schwebt über dem Boden
- Kaputte Birne erscheint, wenn sie leuchtet
- Regen an einer Stelle im Haus
- Schatten sind nicht, wo sie sein sollten
- Schwerkraft spielt verrückt
- Szene löst sich teilweise auf
- Tür ins Nichts
Besonderheiten
Gewitter
Hin und wieder blitzt es draussen, wodurch die ganze Szene für einige Sekundenbruchteile beleuchtet wird. In dieser Zeit kann es vorkommen, dass man überall Skelette oder andere Gegner herumlaufen sieht (und auch hört), die aber nicht wirklich existieren. Auch eine Stachelwalze, die auf den Spieler zurollt, und andere Illusionen sind denkbar.Sichtmodi
Entweder an die Blitze oder an sonstige Ereignisse gekoppelt könnte die Sicht des Spielers verändert werden, dafür ist zusätzliches, farbloses Texturenset erforderlich. Die Sicht könnte dann entweder schwarz-weiss (Retro) oder rot (Blut) eingefärbt werden. Falls es an einen Schalter gekoppelt ist, könnte man Gegner oder Fallen einführen, die nur in einem bestimmten Modus aktiv sind (z.B. im Retro-Modus ist alles eingefroren, im Blut-Modus sieht man Blutspuren auf dem Boden, etc.).Ewige Kellertreppe
Die Kellertreppe ist nur ein Ausgang. Versucht man, sie von oben zu betreten, landet man immer wieder in der Treppe statt im Keller. Die einzige Möglichkeit, in den Keller zu kommen, ist durch den eigenen Schatten. Dieser bleibt im Esszimmer plötzlich am Boden "kleben" und wird dadurch zum Loch, welches einen verschlingt.Bodenplatten
Eine kleine Falle für zwischendurch: Bodenplatten werden sichtbar, erheben sich, drehen, und fliegen dann auf den Spieler zu.Auflösender Boden
Geht der Spieler auf eine Treppe zu, verzieht sich plötzlich das Bild und er wird hineingesaugt, auch wenn er umdreht und wegrennt. Hinten sieht man, wie die Treppe sich auflöst und düstere Gestalten aus dem Dunkel nach dem Spieler greifen. Beim nächsten Blitz verschwindet alles wieder.Endboss
Der Endboss in diesem Haus ist der Heizkessel, der im Keller steckt. Er ist Valeris grösster Albtraum, da sie jahrelang von seinen unheimlichen Geräuschen geplagt wurde. Ist der Endboss besiegt bedankt sich Valerie und das Quest ist erledigt.Standuhr
Eine grosse Standuhr dominiert die Rückwand der Eingangshalle. Sie ist in Ketten gelegt, als wolle man etwas darin eingesperrt halten. Man könnte die besonderen Effekte bei ''Blitzschlag'' an die Stunde koppeln, die die Uhr zeigt. Die Uhr sollte auch einmalig 13 Mal schlagen.Schlüsselloch
Läuft man an einer Tür vorbei hört man markzerrüttende Schreie. Ein Klick auf die Tür öffnet das Schlüsselloch im Vollbild, man sieht ein Kinderzimmer mit skurrilen Puppen. Einige Gegenstände kann man mit der Maus untersuchen, das Spiel wartet dann auf den geeigneten Moment um mit einem Blitzlicht ein Monstergesicht einzublenden.Hintergrund
Erdgeschoss
Foyer: Leon betritt das Haus durch die Eingangstür (unten Mitte). Das Foyer ist gross und heruntergekommen, zerstörte Möbel und Teppiche sind zu sehen. Links sieht er Türen zur Bibliothek und zum Wohnzimmer, frontal die Treppe in den 2. Stock und dahinter die Tür zum Esszimmer, und rechts sind die Eingänge zum Gesinderaum und zum Keller. Zur Küche hinten-rechts gelangt man nur durchs Wohn- oder Gesindezimmer.
Keller: Die Treppe zum Keller führt in einen weiteren Treppenraum, der eine Endlosschleife bildet. Die Treppe ist daher kein Eingang sondern lediglich ein Ausgang für den Keller.
Gesinderaum: Der Gesinderaum mit Betten und Schränken.
Küche: Die Küche mit Ofen und Arbeitsflächen.
Bibliothek: Die Bibliothek mit Bücherregalen.
Wohnzimmer: Im Wohnzimmer befindet sich der grosse Kamin.
Esszimmer: Das Esszimmer mit Tisch und Stühlen. Hier wird Leons Schatten plötzlich am Boden kleben bleiben, wenn er einen bestimmten Bereich durchläuft. Tritt er daraufhin wieder auf seinen Schatten, dient dieser als Loch und er fällt durch den Boden in den Altarraum (Keller).
Obergeschoss
Plattform: Hier endet die Treppe aus dem Foyer. Von der Plattform aus kann man runterblicken oder die Gemächer betreten.
Gemächer: Ein grosses Schlafgemach mit Doppelbett und gehobener Einrichtung. Der Kamin geht durch diesen Raum und hält ihn angenehm warm.
Studienzimmer: Das Studienzimmer ist ein kleines Chaos. Ein Teleskop ermöglicht Blicke in den nächtlichen Himmel, der Tisch ist mit alten Büchern belegt.
Arbeitsraum: Ein geräumiger Arbeitsraum.
Kunstraum: Der Kunstraum ist mit Malereien und Statuen ausgestattet.
Keller
Altar: Hier landet Leon, wenn er im Esszimmer durch seinen Schatten fällt. Der Altarraum ist mit Kerzen und mystischer Dekoration ausgestattet, auf dem Boden ist ein Pentagramm eingezeichnet.
Kerker: Der Kerker ist ein kleiner, versteckter Raum mit dicken Wänden. Hier wird Valerie Grande gefangen gehalten.
Waffenlager: Ein kleines Lager mit verrosteten Waffen und verstaubten Rüstungen.
Weinkeller: Ein langer Weinkeller mit vielen Flaschen und Fässern. Statt dem Kaminrohr steht hier ein Pfeiler.
Kellerraum: Ein grosser Kellerraum mit Treppe ins Erdgeschoss (aber nicht zurück).