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Krankheiten 2016-01-04
Krankheiten sind leider auf der Ark genauso weit verbreitet wie überall im Universum. Es gibt dabei verschieden schwere Erkrankungen und auch Wege sich davor zu schützen. Im Allgemeinen sind Krankheiten in der Wirkung kumulativ bzw. verstärken sich gegenseitig wenn sie denselben Effekt haben. Leichte Erkrankungen
Name |
Auslöser |
Symptome |
Heilung |
Besonderes |
Schlurk |
Kälte(90%), Hunger(10%) |
Schüttelfrost alle paar Sekunden, Lebensenergie leicht reduziert |
Wärmende Kleider anziehen und einen Löffel Belinwurzelpaste |
Kann sich zu Tarektis weiterentwickeln |
Kristallfieber |
Hunger(70%), Durst(70%) |
Wendigkeit ist reduziert |
Genug Essen und Trinken |
Kann sich zu Silikis weiterentwickeln |
Mittlere Erkrankungen
Name |
Auslöser |
Symptome |
Heilung |
Besonderes |
Tarektis |
unbehandelter Schlurk und Kälte(50%) |
Schwindelgefühle, Schüttelfrost und um 30% reduzierte Lebensenergie |
1 Tag Bettruhe(24h Schlaf) und 5 Tropfen Iselkrautsaft |
Kann sich zur Keuche entwickeln |
Schlachtenwahn |
Stress(80%) und Angst(40%) |
Der Patient sieht Gegner wo keine sind, Stresspegel bleibt dauerhaft bei 80%, Die Gegner sind immateriell |
Heilende Sitzung bei einem Priester und 1 Besuch eines "erholsamen" Stadtgebäudes(Kasino, Taverne, Bordell) |
Kann sich unbehandelt zur Dunklen Klaue entwickeln |
Silikis |
unbehandeltes Kristallfieber |
Bewegungsrate 50%, Wendigkeit 50% |
ein Tag Bettruhe(24h) und einen Schluck Bolkasblut |
Kann sich unbehandelt zu Leichendunst entwickeln |
Schwere Erkrankungen
Name |
Auslöser |
Symptome |
Heilung |
Besonderes |
Keuche |
unbehandelte Tarektis und Kälte(30%) |
Schwindelgefühle, Schüttelfrost und um 60% reduzierte Lebensenergie |
3 Tage Bettruhe(72h Schlaf), ein Alroninsud und 5 Tropfen Iselkrautsaft |
Führt unbehandelt in 60% der Fälle zum Tod |
Dunkle Klaue |
unbehandelter Schlachtenwahn und Angst(20%) |
Der Patient sieht Gegner wo keine sind, Stresspegel bleibt dauerhaft bei 80%, Die Gegner sind materiell |
Zwei heilende Sitzung bei einem Priester, zwei Besuch eines "erholsamen" Stadtgebäudes(Kasino, Taverne, Bordell) und vier Tage Bettruhe(120h Schlaf) |
Führt unbehandelt in 90% der Fälle zum Tod durch Suizid |
Leichendunst |
unbehandelte Silikis |
Bewegungsrate 90%, Wendigkeit 90%, Schwindelgefühle |
fünf Tag Bettruhe(120h), das gekochte Ei eines Renis und fünf Schlucke Bolkasblut |
Führt unbehandelt zum Tod |
Kochendes Blut |
Stich einer infizierten Tashmücke |
Schwindelgefühle, Bewegungsrate 30% erhöht, plötzliche Ohnmacht |
Nektar der Krisentis und Kälte(80%) |
Führt unbehandelt zum Verlust von 30% der Lebensenergie aber 30% Erhöhung der Bewegungsrate |
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