Ratgeber für neue Quests 2016-01-04

HinweisDieser Artikel richtet sich an die Entwickler.
Wo anfangen, lautet das Problem. Vielleicht solltst du erst einmal vorhandene Artikel korrigieren und erweitern, bevor du dich an ein eigenes Projekt traust. Such dir einen Artikel aus, lies ihn durch und du wirst merken, warum noch Hilfe benötigt wird. Meistens sind dem Autor einfach die Ideen ausgegangen, trau dich einfach und fülle die Lücken, erweitere den Artikel oder bring deine eigenen Ideen ein!

Eigene Quests

Okay, du möchtest also gerne einen Quest schreiben. Im Moment wird ausschliesslich an der Hauptstory gearbeitet, das heisst dein Quest muss im Rahmen dieser Erzählung stattfinden. Pick dir eine Stelle heraus und wandle den Text in einen Quest um. Wie das gehen soll? Einfaches Beispiel: Wenn in der Story steht "Dann reist Leon von Rosenheim aus nach Darlan." kann man das entweder mit 2 Klicks machen - der Spieler klickt Darlan an, es erscheint eine kurze Schiff-Animation und dann ist er da - oder man wickelt einen Quest darum. Vielleicht ist das einzige Schiff im Hafen der kleine Kutter von Georg Bansen, und der will nicht lossegeln weil er seine wertvolle Goldstatue verloren hat? Der NPC existiert freilich noch nicht, der wurde soeben für dieses Quest erfunden, genauso wie seine Goldstatue. Aber schon hat man ein Quest, denn nun muss Leon die Goldstatue finden, ehe er seine Reisereoute anklicken kann. Dumm nur, dass der Dieb die Statue bereits eingeschmolzen hat und die einzige Giessform in der königlichen Schatzkammer liegt. Wie Leon da wohl rankommt? Als Dieb oder mit viel Überzeugsungskraft beim König? Vielleicht mit einem grossen Geldbeutel, der unauffällig in die Hände der Schatzwache übergeht? Quests sind so schnell generiert, wenn man ein wenig darüber nachdenkt ;-) Aber bitte nicht zu viele Verzweigungen, sonst wird das Spiel unübersichtlich.


Personen und Gebäude

Ups, da haben wir gerade einen Fischer, einen König und seinen Palast erfunden, aber die gibt es noch gar nicht? Wenn es sie schon gibt, kannst du sie natürlich verwenden - umso besser! - aber wenn nicht darfst du die komplett selbst gestalten. Je nach Wichtigkeit versteht sich; der alte Fischer braucht nicht mehr als eine grobe Beschreibung des Aussehens und der Tatsache, dass er seine Statue verloren hat. Damit ist das Thema dann auch schon erledigt. Der König jedoch sollte schon etwas mehr Hintergrund haben, er kommt sicher noch in anderen Quests vor oder ist in die Story involviert. Und der Palast muss schon als Karte vorliegen, wenn er später als Level dienen soll, in dem man sich vor den Wachen versteckt, um in die Schatzkammer zu gelangen. Mit welchem Programm du die Karte zeichnest spielt natürlich keine Rolle, am praktischsten geht es aber mit [http] AutoRealm.


Rückverlinkung

Dein Quest ist fertig, die NPCs sind definiert oder die Gebäude beschrieben? Super, aber sind sie auch korrekt verlinkt? Alle Personen und Gebäude müssen in den entsprechenden Städten verlinkt sein, diese Rückverlinkungen findest du immer auf der rechten Seite (Beispiel). Dazu musst du einfach die Stadtseite bearbeiten und deine Links an der passenden Stelle einfügen - auch hier keine Angst, wenn du was falsch machst werden es die anderen Entwickler merken und dich darauf hinweisen.
Kategorien: Entwicklerhilfe