Schattenmagie 2016-01-03

Schattenmagie ist für die Menschen so real wie ein Hammer oder ein Sack Kartoffeln. Jeder kennt einen, der einen kennt, der Magier ist und es ist für die meisten Menschen jederzeit möglich (wenn auch sehr teuer) sich einen Zauber zu kaufen.

Wie Magie aber funktioniert darüber gibt es unzählige Geschichten. Manche halten Magie für eine Beeinflussung irgendwelcher Energielinien, andere für das Wirken bestimmter Götter und nicht wenige sehen es als Kraft die aus ihnen heraus strömt. Natürlich ist das alles Quatsch den eigentlich ist Magie schlicht die unbewusste geistige Kontrolle über einige Subsysteme der Ark.

Anbei also die bekannten Magierichtungen und ihre technischen Entsprechungen


Schwerkraft stärken, schwächen, umlenken

Es gibt Magiewirkende die durch blosse Willensanstrengung Gegenstände leichter oder schwerer machen können. Dabei spielt die Grösse und vorallem das Gewicht eine entscheidende Rolle
Sehr mächtige Magier sind sogar in der Lage die Schwerkraft in jede beliebige Richtung zu lenken und so zum Beispiel schwere Steinbrocken schleudern können.

Technischer Hintergrund
Die Schwerkraftgeneratoren der Ark werden über das Lagekontrollsystem gesteuert. Die „Zauberer“ geben diesem System einfach entsprechende Befehle um die Felder neu auszurichten.


Wetter kontrollieren

Effekte: Regen/Schnee/Hagel hervorrufen, Wolken, Nebel, Blitze

Das Wetter ist zwar meistens unstettig aber Zauberwirker die sich auf die Kunst des Wetterkontrollierens verstehen können Regen, Schnee, Hagel oder ganze Stürme alleine durch Ihren Willen hervorrufen.
Je grösser das Gebiet das betroffen werden soll umso grösser ist auch die Anforderung an den Zauberer.

Technischer Hintergrund
Die Schwerkraftgeneratoren der Ark werden über das Lagekontrollsystem gesteuert. Die „Zauberer“ geben diesem System einfach entsprechende Befehle um die Felder neu auszurichten.



Materie erschaffen, verformen und zerstören

Einen Steinbrocken aus dem Nichts zu erschaffen oder einen Brocken Fels zerbersten lassen das sind Fähigkeiten die sehr weit verbreitet sind. Was allerdings um einiges schwieriger zu erlernen ist, ist diesen Brocken dann auch zu dem zu formen was man gerade braucht.

Technischer Hintergrund
Die Materieumformer die nötig waren um die Ark so zu gestalten wie sie heute ist sind zwar eigentlich deaktiviert aber Subsysteme sind immernoch teilweise in Funktion.



Energie erschaffen

Ein Licht im Dunkeln, ein Kugel aus Flammen oder eine undurchdringliche Energiewand. Das sind alles Dinge die ein Meister der Energie erschaffen kann. Die meisten jungen Zauberer beginnen mit dieser Kunst um sich ein unvergängliches Licht in ihrer Studierstube zu erschaffen...

Technischer Hintergrund
Eigentlich ist das Energieinduktionssystem nur eine Unterkomponente des Materieumformers und war garnie dafür konzipiert alleine zu funktionieren. Es scheint aber doch einen Weg zu geben auf diese Unterprogramme alleine zuzugreifen.



Personen bezaubern

Effekte: Hormone erschaffen, Elemente entfernen, Gehirnfunktion beeinflussen

Manche Zauberer können im Körper von anderen Reaktionen auslösen wie Angst, Trauer, Liebe oder Wut. Meistens sind diese Emotionen aber nicht kontrollierbar aber man sagt es gebe Magiewirkende die in der Lage sind die Gehirne ihrer Opfer direkt zu beeinflussen und so zum Beispiel durch deren Hände töten können ohne das der Betroffene eine Chance hat sich zu wehren.

Technischer Hintergrund
Die Hormonstimulator sind technische Einrichtungen die erschaffen wurden um Tiere hormonell zu beeinflussen. Dabei funktionieren sie ähnlich wie Materieumformer nur das sie Materie im Inneren eines Körpers erschaffen. Die automatische Hormonkontrolle ist aber leider ausgefallen sodass keine globale Kontrolle der Hormone aller Lebewesen mehr möglich ist.



Tages-und Nachtrhythmus kontrollieren

Die Sonnenschreibe bewegt sich ohne Unterbruch fort aber man erzählt es soll Magiewirker geben die für bestimmte Gebiete das Licht verringern oder gar ganz ausschalten können. Dabei werden einzelne Sonnenfacetten gedämmt oder ganz ausgeschaltet. Genauso ist es möglich die Temperatur anzupassen, allerdings scheint das nur sehr wenigen Zauberern zu gelingen.

Technischer Hintergrund
Der Hauptenergiekreislauf ist eigentlich das Herzstück der Lebenserhaltungssysteme. Umso mehr erstaunt es das Menschen dazu Kontakt erlangten. Allerdings funktionieren die Notsysteme noch unbedeindruckt das heisst keiner kann die Sonne ausschalten oder ihre Temperatur dauerhaft auf ein kritisches Niveau senken.



Teleportieren

Bis vor kurzem war es möglich kleinere oder grössere Dinge wie von Zauberhand durch die Ark zu transportieren. Seit einigen Monaten scheinen alle deratigen Zauber nicht mehr zu funktionieren.

Technischer Hintergrund
Das interne Transportsystem ermöglichte einmal den Transport von Waren innerhalb der Ark und auch in begrenzem Umfang den Transport über weite Strecken. Durch den Helden wurde dieses empfindliche System überlastet und der zentrale Energiekristall zerstört.



Wasser entfernen oder erscheinen lassen

In den Wüstengebieten sehr gefragt sind Zauberwirker die die Kunst des Wasser erschaffens beherrschen. Scheinbar mühelos können sie aus jedem Boden Wasser hervortreten lassen und damit trockene Gebiete in fruchtbaren Boden verwandeln. Aber auch das Gegenteil ist möglich und mancher böse Magier konnte so schon seinen Willen durchsetzen.

Technischer Hintergrund
Das Wasseraufbereitungssystem ist eines der komplexesten Systeme an Bord der Ark. Es verhindert das sich das Wasser an einer Stelle sammelt und hält überall den normalen Wasserpegel aufrecht. Gespeist wird es von einem riesigen Wassertank im Bauch der Ark, tief unter der Erde
Kategorien: Hintergrundwissen