Schlüsselbund 2016-01-03

Im Laufe des Spiels wird der Spieler verschiedene Schlüssel zu diversen Türen erhalten. Damit diese nicht alle seperat im Inventar aufgeführt werden müssen, gibt es einen Schlüsselbund. Dort werden alle erhaltenen Schlüssel gespeichert und können bei Bedarf auch wieder ausgeklinkt und damit seperat ins Inventar aufgenommen werden.

Technische Umsetzung

Der Schlüsselbund ist eine Liste von IDs, die Grafik muss nicht davon abhängig sein. Prinzipiell ist es möglich, mehrere Bunde zu machen, was jedoch die Abfrage beim Öffnen einer Tür erschwert (allerdings nur leicht). Sinn macht das aber nur, wenn der Spieler einen Grund hat, den Bund zu wechseln / weiterzugeben / zu verkaufen. Denkbar wäre auch eine vorgegebene Aufteilung in z.B. eigene, gestohlene und Questbezogene Schlüssel.
Kategorien: Spielmechanik