Schmugglerpfade

Questdaten
Name:Inkognito
Wo:Vorenburg -> Perlenhafen
Bedingungen:
Durch:
Belohnung:Zirkuswagen
Vorquests
Folgequests
  • Leichtmatrose
Leon ist jetzt in Vorenburg angekommen mit dem Zirkus und kann sich hier auch relativ frei bewegen. Allerdings muss er immerzu diese Clownmütze tragen, damit man ihn als Mitglied des Zirkusses erkennt. Wenn jemand kontrollieren würde woher er wirklich kommt, könnte das grosse Probleme mit sich bringen bei der derzeitigen angespannten Stimmung zwischen Luzien und Voronia.
Der Spieler findet in der Taverne Ritters Trost den jungen Alchemisten Simon Firnfunkler der sich sofort freundlich zeigt als er den Spieler sieht. Er bittet den Spieler ihn doch in seinem Studierzimmer zu besuchen und gibt ihm eine Karte dorthin mit.
Wenn der Spieler Simon aufsucht bittet ihn dieser hinein und erzählt das er von seiner Herkunft weiss. Der Zirkusdirektor arbeite manchmal mit Simon zusammen wenn es darum geht alchemistisches Material (Das in Voronia streng reglementiert ist) ins Land zu schaffen. Simon erzählt das er selber Mitglied einer geheimen Organisation ist die sich Dunkler Pfad nennt. Er selber sei der Fälscher in dieser Gruppe und zuständig für das erstellen von Pässen, Beglaubigungen, Passierscheinen und dergleichen. Wenn Leon bereit sei ihm bei einigen Aufgaben zu helfen, so würde er für Leon einen gefälschten voronischen Pass erstellen der es ihm ermöglicht die Stadt zu verlassen und ohne diese Mütze herumzulaufen. Ausserdem würde er Leon dem dunklen Pfad vorstellen, der evt. eine Möglichkeit hätte ihn über die verbotene Strasse nach Gardenstadt zu bringen.

Die Aufgabe die Leon erledigen muss ist ein Einbruch im Haus der Zirkonier. Er soll dort aus dem Turmzimmer einen Beutel mit seltenen alchemistischen Zutaten klauen. Es handelt sich dabei um ein dreistöckiges Haus durch das sich Leon möglichst unerkannt durchschleichen muss. Im Turmzimmer wird er schliesslich von einem alten Greis überrascht. Die Greisin stellt sich als Elowil Sternlicht vor und warnt Leon davor diesen Beutel an sich zu nehmen.
Wenn Leon das einsieht, gibt ihr die Greisin einen Beutel der genau gleich aussieht, ansonsten lässt sie den Helden entkommen mit den Worten: "Ihr werdet schon sehen was ihr davon habt!".

Wenn Leon diese Aufgabe erledigt hat kann er wieder zu Simon gehen und seinen Pass abholen. Ab sofort kann der Held sich wieder frei bewegen. Simon weiss nichts von diesem alten Greis und wird auf Fragen dazu nur mit Desinteresse reagieren.

Schmuggel von Vorenburg nach Gardenstadt

Wie versprochen führt Simon den Spieler zu einer Hütte ausserhalb der Stadt und weist ihn an dort zu warten. Nach einiger Zeit kommt ein Bettler vorbei und fragt den Spieler nach etwas Hariskraut. Der Spieler hat im Inventar Hariskraut (Simon hat es ihm zugesteckt). In der Beschreibungs des Krautes steht das es illegal ist und sich jeder der etwas von einem derartigen Handel mitbekommt sofort bei der Stadtwache melden soll.

  • Wenn der Spieler das Hariskraut abgibt schlägt der Bettler die Kapuze zurück und sagt zum Spieler:"Na ihr scheint ja genug Gold zu haben, aber etwas zu vertrauensselig für meinen Geschmack. Aber das kriegen wir sicher hin! Nun kommt mit ihn die Hütte, hier draussen erregen wir zuviel Aufsehen."
  • Wenn der Spieler das Heilkraut verweigert schlägt der Bettler die Kapuze zurück und sagt zum Spieler:"Geizig seit ihr also, nun gut sofern ihr eure Aufgabe gut erledigt werde ich das vielleicht vergessen. Nun kommt mit ihn die Hütte, hier draussen erregen wir zuviel Aufsehen."
  • Wenn der Spieler den Bettler angreift weicht dieser zurück und wirft ein weisses Pulver nach dem Helden. Sofort wird der Bildschirm schwammig und der Spieler kann sich kaum bewegen. Den anschliessenden Kampf verliert er dadurch natürlich sehr schnell. Nach dem Aufwachen findet er sich im Inneren der Hütte wieder. Der Bettler sitzt auf einem Stuhl und lacht den Spieler an:"Na wieder wach? Ihr seit mir aber ein rabiater Gesprächspartner. Habt Glück das ich das Kraut bei euch gefunden habe, sonst würdet ihr jetzt nicht mehr unter uns weilen. Ich habe mir erlaubt 5GM für meine Aufwendungen aus eurer Geldbörse zu entnehmen. KO-Pulver ist teuer geworden, wisst ihr?"

Der Bettler stellt sich dann als Louis der Dritte vor. Er sei für den Schmuggel über die verbotene Strasse nach Gardenstadt zuständig. Seitdem das Verhältnis zwischen Luzien und Voronia immer schlechter wird, kommt immer mehr Handelsware von Gardenstadt nach Vorenburg. Der Spieler soll diesen Handelsweg nutzen und Edelsteine aus Voronia nach Greinland bringen. Louis meint der Preis sei in Gardenstadt rund zehnmal so hoch, das Geschäft lohne sich also. Leider gibt es zwischen diesen beiden Städten sehr viele Wachpatroullien die verhindern sollen das unkontrolliert Material verschoben wird.


Ablauf des Schmuggels

Der Spieler muss in Vorenburg Edelsteine einkaufen und dann damit über etwa 4 Levels nach Gardenstadt schleichen. Wird er erwischt, so nimmt ihm die Wache alle Edelsteine ab und er landet wieder in Vorenburg. Louis hat ihm gesagt er müsse mindestens 1000 Edelsteine nach Gardenstadt transportieren. Der Spieler muss also entscheiden ob er alles auf einmal schmuggelt oder mehrere kleine Pakete.

Wenn Leon die 1000 Edelsteine verschoben hat, wir ihn Louis wieder aufsuchen und ihm einen Pass für Greinland überreichen (Mit freundlichen Grüssen von Simon).
Kategorien: QuestHauptquest