Spielfigur

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''Konkrete Skills stehen noch zur Debatte''

Wertekonzept

Das Wertekonzept basiert grundsätzlich auf ''Training <= Level'', das System ist bekannt aus ''Secret of Mana'' (siehe ''Waffen-Orbs''), wird bei Schatten der Nazra aber auf alle Fähigkeiten (Diebeskunst, Heilkunst, Verteidigung, Charakterstufe, etc.) angewendet. Konkret bedeutet das, der Spieler hat die Möglichkeit, seine Werte immer nur bis zu einem Maximum zu trainieren. Erst, wenn auch sein Level gestiegen ist (z.B. durch Quests), kann er bis zum nächsten Schritt weitertrainieren. Durch das Level-up wird er aber ohnehin schon besser.

Das System bietet im wesentlichen folgende Vorteile:
  • Training ist möglich, aber klar kontrollierbar
  • Auch ohne Training steigt man ausreichend auf

Statt tatsächlichen Level-Ups sind auch zusätzliche Gegenstände möglich (z.B. Diebeswerkzeug) oder schlichtweg ein Lehrmeister, der einem die erforderlichen Kniffe beibringt.


Generelle Werte

  • Lebensenergie: Sinkt bei Treffern, wird regeneriert durch Schlafen, Heiltränke, Essen, etc. Falls leer stirbt der Charakter.
  • Ausdauer: Wird bei Körperaktivität verbraucht (kämpfen, schwimmen, rennen) und regeneriert sich beim Warten von selbst. Falls leer werden schwere Mali auf Geschwindigkeit und Angriffsstärke gegeben.
  • Hunger & Durst: Fakultativ; erhöht die maximale Ausdauer um einige Prozent. Sinkt generell langsam und schneller, wenn die Ausdauer verbraucht wird. Eine leckere Mahlzeit regeneriert den Wert.


Waffenwerte

  • Klingenwaffen: Breitschwert, Kurzschwert, Langschwert
  • Stichwaffen: Dolch, Rapier
  • Stabwaffen: Stab, Lanze, Spiess
  • Wurfwaffen: Speer, Wurfaxt, Shuriken
  • Schusswaffen: Kurzbogen, Langbogen, Schleuder, Armbrust
  • Gliedwaffen: Kette, Peitsche, Nunchaku
  • Wuchtwaffen: Axt, Kriegshammer
  • Körperwaffen: Klaue, Schlagring, Waffenlos


Weitere Kampfwerte

  • Ausweichen: Je höher der Ausweichwert, desto seltener kann der Gegner einen Treffer landen. Kann auch als ''Parieren'' bezeichnet werden.
  • Schilde: Verbessert die Blockrate von Schilden. Standardmässig halten Schilde nur einen kleinen Teil des Schadens ab, da man sie nicht korrekt hält oder rechtzeitig ausrichtet.
  • Doppelwaffen: Ohne diese Fähigkeit ist der Gesamtschaden mit 2 Waffen gleich gross wie mit einer einzelnen. Erst durch das Training von Doppelwaffen kann daraus ein Vorteil gezogen werden.
Kategorien: Spielmechanik