Magierkram SL 2014-08-14
Die Schlammgestalt
Eine Gestalt entspringt dem Schlamm, mit dem Auftrag die Gruppe zum Zentrum zu führen.Als das erledigt ist muss die Gestalt sich wieder auflösen. Sie hat Angst.
Der geheime Weg
Es gibt einen Weg zu einem geheimen Ort, man muss dazu nur bestimmte Punkte in einer Reihenfolge aufsuchen. Bei jedem Punkt wird die Anwesenheit von einem System registriert. Hat man alle durchlaufen wird der geheime Zugang geöffnet.Der ewige Ofen
Ein Ofen der immer mal wieder stärker feuert (ohne zugabe von Treibstoff). Es scheint unregelmässig, hält sich aber an einen Stundenablauf. Tatsache: Aus der Zukunft werden zu beseitigende Menschen genau in den Ofen teleportiert und verbrennen dortDer rücksichtslose Zeitreisende
Ein Typ aus der Zukunft der rücksichtslos sein Ziel erreichen will, die Zukunft zu verhindern.Braucht keine Rücksicht auf irgendwas nehmen, denn bei Erfolg wird eh nichts von alldem je passiert sein - er muss nur immer an seinen Erfolg glauben (bzw. am Ende gewinnen).
Runen aufladen
Langsames Wirken eines Zaubers, pro Grad eine (von 10) Ladungen.Fünf Ritter
Fünf Ritter sassen an diesem viereckigen Tisch (1.50 m Seitenlänge), alle gleich weit voneinander entfernt und jedem war genau eine Seite gewidmet.- Lösung: Vier an jeder Seite und einer steht drauf (Oberseite).
Spielplan
Todo: Miranda Durinsson, Akademie-Updates, Post und Altlasten prüfenIdee: Spieler erhalten ein Ei (Drachen?) und ziehen das gross - em Ende wendet es sich gegen sie (?)
- Fähigkeit: Stufe 0 Zauber der Spieler wegnehmen (wg. Magiechaos)
- Spieler erhalten 1 Mio GY
- Alternativ können sie auch die ZFB erhalten, so geht sie zurück in sarkonische Hände (nur die Burg; das Land darunter kostet Pacht 2000 GM/Monat)
- Norian lädt alle relevanten Herrscher von (Sarkonien, Eldistavia und Aridien) zur Besprechung ein
- Athelia hat keine Regierung; die war ja in VT -> Sie sollen einen Rat bilden
- Rjankara ist unbetroffen und neutral
- Eldistavia ist generell ablehnend gegenüber Menschen
- Sarkonien ist empört über das Vorgehen und den eigenen Landverlust (wird rückgängig gemacht; Spieler erhalten die ZFB)
- Riminok... "Norian: Wie bitte? Dieses Orkpack gibts immer noch? Das Problem müssen wir also noch angehen, schreib das jemand auf."
- Norian lässt sich zum König ausrufen und erklärt Veria Talis zum unabhängigen Stadtstaat
- Der Taler wird als neue Währung eingeführt und beginnt in gleicher Höhe wie der Yen
- Yer im Kessel soll sich selbst organisieren (es gibt dort zahlreiche Erzvorkommen, die nie angerührt wurden)
- Veria Talis soll wieder zur schwebenden Wissensfestung werden; die ganze Stadt wird nun eine einzige Akademie
- RJ, SK und AT (die Elfen "interessiert das eh nicht") senden eine Person in den Akademie-Rat, jeder erhält eine Stimme in jedem Forschungsgebiet
- Jeder Staat soll einen Teleportspiegel erhalten der 24/7 aktiv ist und nach VT führt - auch die Akademie zur Morgenröte erhält einen
- Wo soll VT künftig schweben? (Sie können sich nicht einigen, also bleibt es an Ort und Stelle)
- Yanea bleibt da, um den Magieschild von VT aufrecht zu erhalten + bleibt beim "charmanten" Norian, der sich an sie hängt
- Was hatte Chedyl mit der ANI Kondor am Ende der Welt vor?
- Reise in die "Ebenen", ausgelagerte Landmassen und skurrile Welten (Forschung und Abenteuer)
- Questbeginn: Die Welt bricht auseinander (wird virtualisiert)
- Norian braucht neues Gas für Luftschiffe - anscheinend wurde bisher Ambrosia verdampft, doch das wird nun knapp
- Womöglich kann Gnomische Handwerkskunst aushelfen? (Gnome vorbereiten)
- "...und organisiert mir ein paar Dirnen aus Athelia!"
- Norians Gespräch mit Yanea
- 4 Kärtchen vorbereiten (für "verschiedene Lauschen-Werte" wobei sie immer die zweithöchste erhalten)
- Lauschen: ...der Zauber hiess "Flammensphäre" - und jetzt zeige ich dir noch "Privatsphäre", Achtung. [Stille]
- Norian macht sie an, sie wird ganz verlegen und lässt sich darauf ein
- Er findet ihre Ohren süss und bewundert ihre "gläserne" Magie; sie gibt zu bei dem Wunsch etwas "mitgeholfen" zu haben
- Norian ist fasziniert davon wie harmonisch und rein ihre Magie gewirkt hat und erklärt, dass er wieder einen Schild braucht
- VT wird angegriffen (mag. Geschosse vom Festland)
- Norian kümmert sich darum, könnte aber die Hilfe der Spieler gebrauchen (wegen dem Drachen)
- Es gäbe da einen Tempel den sie aufsuchen sollen
- Norian begleiten à la Arantheal
- Die Luftschiffmönche könnten bald auftauchen
- Was ist mit Kethols Schwester?
Notizen
- Dalgoran wird Lv1 Magier
- VT bzw. die Söhne werden aufmerksam
- Don erzählt dass Abenteurer in Silberstein und Doria befragt wurden
- Man sucht anscheinend Yanea, fragt aber auch nach den Spielern
- Veria Talis
- Die ANI Kondor ist zurückgekehrt und wird bald wieder starten
- Jason Nemmeck ist jetzt Primärkoordinator, diskutiert gerade mit einem Luftkapitän
- Veria Talis wird von As'shari (Chedyl) geführt
- Norian lebt, ist aber verhindert und die Söhne sind Chedyls Marionetten
- Norian
- Wird von Chedyl gesteuert und imitiert, gibt Anweisungen an die Söhne (sie sprechen mit seinem "Geist")
- Ambrosia ist Zauberenergie, die täglich aus Norian gepresst wird
- Veria Talis und Ambrosia sind auch durch Zauberwirker realisierbar
- Bosskampf
- Zuerst einige Wachen
- Strohmann Jason Nemmek
- Chedyl zappt Norian her und steuert ihn ("Helft mi..." dann Puppen-Aufsteher)
Events
Der Geschichtsforscher Klipp Seitenschleifer (Halbling) sucht nach historischen Karten:
- Karte von Yer: 50 - 120 GS
- Sarkonien: 80 - 150 GS
Izmir al Sharif (Elf) bietet seine Dienste als Heiler und Chirurg an
- Er kommt aus der Karawanserei von Eldistavia und hat durch Hörensagen zur Akademie gefunden
- Er verlangtr 5 SS täglich, lässt sich aber gerne auf 3 SS handeln (7 Tage Bedenkzeit)
- Für weniger als 3 SS oder bei Absage zieht er weiter und taucht nicht wieder auf