Messers Schneide 2014-07-19
Messers Schneide ist ein geheimens Piratenversteck im Bereich um Kardia.
Zuerst einmal liegt Messers Schneide unter Wasser, genauer gesagt 80m unter dem Meeresspiegel und ist in einer Unteririschen Schlucht gebaut worden. Schon alleine das macht es für viele Leichtpiraten unerreichbar. Dazu kommen noch diverse Schutzzauber und Illusionen, die neugierige Blicke fernhalten sollen. Wer hierher kommen will, der muss von einem anderen Piraten hergeführt werden und dieser haftet anschliessend mit seinem Leben und seiner Beute für den Neuankömmling.
Messers Schneide ist ein Zusammenschluss von Schiffen unterschiedlichster Bauart. Jedes von ihnen ist fest mit dem Boden oder der Felswand verankert. Zwischen den Schiffen sind komplizierte Konstruktionen errichtet worden, die aussehen wie frei schwebende Röhren. In der Tat sind es luftgefüllte Verbindungswege zwischen den Schiffen, durch die man bequem in dieser "Stadt" herumlaufen kann. An diversen Stellen gibt es Ankerplätze mit einer geschlossenen Röhre, an der Schiffe andocken können. Hauptteil dieser Konstruktion sind drei riesige Galleonen die sternförmig angeordnet sind. Jedes dieser Schiffe ist 60m lang und fast 20m breit. Neuankömmlinge lernen sehr schnell ihre Namen und Bedeutungen kennen:
<tr><td>Schankwirt:</td><td>Simon Knackhand, Mensch, Krieger der 14. Stufe</td></tr>
<tr><td>Leibwächter:</td><td>8 Kämpfer der 8. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>40 Kämpfer der 2. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>4 Hexenmeister der 9. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>3 Kleriker der 5. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>3 Schurken der 5. Stufe</td></tr></table>
Ehemals kommandiert von Kapitän Schwarzauge und nun für immer verankert in "Messers Schneide" um dort als Taverne zu dienen. "Zum ertrinkenden Seemann" nennt man sie und jedem wird beim ersten Besuch klar gemacht warum: Zechpreller werden hier nämlich gefesselt vor das grosse Bullauge gehängt, bis jemand ihre Zeche bezahlt hat - Natürlich hängen sie dabei ausserhalb des Schiffes...
Unter Deck gibt es ausser dem grossen Schankraum auch noch einige kleinere und exklusivere Räumlichkeiten. Man tut gut daran, dort nicht unangemeldet aufzukreuzen. Der Boden der Valkyr ist an zwei Stellen durchbrochen worden und der Fels unter dem Schiff wurde zu einem riesigen Schankraum ausgehöhlt. Hier trinken die gewöhnlichen Piraten bei schummrigem Kerzenlicht und meist übler Luft ihr Bier. Man findet hier auch immer jemanden zum Prügeln, falls man das suchen sollte.
<table>
<tr><td>Gildenmeister:</td><td>Emanuel Perasil Dardaris Flammenpfeil, Elf, Hexenmeister der 15. Stufe</td></tr>
<tr><td>Hüter der Türen:</td><td>Teradon, Mensch, Hexenmeister der 12. Stufe</td></tr>
<tr><td>Hüter der Illusionen:</td><td>Mimikril Simildar, Gnom, Magier(Illusion) der 11. Stufe</td></tr>
<tr><td>Hüter der Formeln:</td><td>Eodara Silberich, Mensch, Magier der 10. Stufe</td></tr>
<tr><td>Leibwächter:</td><td>6 Magier der 6. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>6 Magier der 2. Stufe</td></tr>
</table>
Ein stolzes und ehemals weiss beplanktes Schiff. Wer dieses Schiff betreten will, ist besser ein Magiekundiger oder hat viel Bares bei sich. Die Persephone ist geradezu gespickt mit allerlei Illusionszaubern und ausserdimensionalen Räumen. Man findet hier eine Bibliothek, ein Labor mit allerlei Gebrodel, ein Lager an magischen Gegenständen, ein Sammlesurium an Schriftrollen und allerlei anderes magisches Zeugs. Einige alte Schiffsmagier haben sich hier niedergelassen und ihren eigenen Ausserdimensionalen Raum bezogen. Manche geben jungen Rabauken auch Unterricht, gegen entsprechende Bezahlung natürlich. Vorallem wer magische Gegenstände, Schriftrollen oder seltene Materialien zu handeln hat, ist hier genau richtig.
<table>
<tr><td>Meister der Münze:</td><td>Radu Haspil, Halbling, Schurke der 13. Stufe</td></tr>
<tr><td>Zunftmeister der Klinge:</td><td>Ustra'kol, Halb-Ork, Barbar der 9. Stufe</td></tr>
<tr><td>Zunftmeister der Abwehr:</td><td>Ranwar, Mensch, Waldläufer der 11. Stufe</td></tr>
<tr><td>Zunftmeister des Handels:</td><td>Yore Lads, Halbling, Schurke der 9. Stufe</td></tr>
<tr><td>Zunftmeister der Krämer:</td><td>Janis Orlo, Mensch, Kleriker der 5. Stufe</td></tr>
<tr><td>Leibwächter:</td><td>14 Krieger der 9. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>14 Krieger der 3. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>6 Magier der 5. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>2 Kleriker der 4. Stufe</td></tr>
</table>
Goldig und etwas vergilbt hängen die Zunftabzeichen an der langgezogenen Reling des Schiffes. Sofort ins Auge fällt eine riesige Krankonstruktion die sich über einer grossen Deckluke befindet. Emsig werden hier Güter geladen und entladen. Dazu fahren die Schiffe so nahe an die "Travilgar" heran, dass sich ihre Kraftfelder vereinen und so die Ware trocken ausgetauscht werden kann. Betritt man die "Travilgar" fällt einem sofort auf, dass hier der meiste Platz von der Zunft der Klinge beansprucht wird. Unter Deck sind Verkaufsräume und Lager für alle möglichen Waffen und Rüstungen untergebracht, das wirklich grosse Lager befindet sich jedoch unter dem Schiff. Haufen von Seide, Säcke mit Nahrungsmitteln oder Stapel von wertvollem Holz kann man hier finden. Es riecht nach exotischen Kräutern und der beissende Geruch von Schwefel liegt in der Luft. Grimmig patroullieren Wachen und achten genauestens jedem Piraten auf die Finger.
SL-Informationen
An geheimen Koordination, viele Seemeilen vor der Westküste von Kardina liegt "Messers Schneide". Dabei handelt es sich um einen geheimen Treffpunkt für alle Freibeuter und Seeräuber rund um Kardina. Naja, zumindest für die erfolgreicheren unter Ihnen, denn um nach Messers Schneide zu kommen, bedarf es eines starken Schiffes und einiger magischer Unterstützung.Zuerst einmal liegt Messers Schneide unter Wasser, genauer gesagt 80m unter dem Meeresspiegel und ist in einer Unteririschen Schlucht gebaut worden. Schon alleine das macht es für viele Leichtpiraten unerreichbar. Dazu kommen noch diverse Schutzzauber und Illusionen, die neugierige Blicke fernhalten sollen. Wer hierher kommen will, der muss von einem anderen Piraten hergeführt werden und dieser haftet anschliessend mit seinem Leben und seiner Beute für den Neuankömmling.
Messers Schneide ist ein Zusammenschluss von Schiffen unterschiedlichster Bauart. Jedes von ihnen ist fest mit dem Boden oder der Felswand verankert. Zwischen den Schiffen sind komplizierte Konstruktionen errichtet worden, die aussehen wie frei schwebende Röhren. In der Tat sind es luftgefüllte Verbindungswege zwischen den Schiffen, durch die man bequem in dieser "Stadt" herumlaufen kann. An diversen Stellen gibt es Ankerplätze mit einer geschlossenen Röhre, an der Schiffe andocken können. Hauptteil dieser Konstruktion sind drei riesige Galleonen die sternförmig angeordnet sind. Jedes dieser Schiffe ist 60m lang und fast 20m breit. Neuankömmlinge lernen sehr schnell ihre Namen und Bedeutungen kennen:
Vinar
<table><tr><td>Schankwirt:</td><td>Simon Knackhand, Mensch, Krieger der 14. Stufe</td></tr>
<tr><td>Leibwächter:</td><td>8 Kämpfer der 8. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>40 Kämpfer der 2. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>4 Hexenmeister der 9. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>3 Kleriker der 5. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>3 Schurken der 5. Stufe</td></tr></table>
Ehemals kommandiert von Kapitän Schwarzauge und nun für immer verankert in "Messers Schneide" um dort als Taverne zu dienen. "Zum ertrinkenden Seemann" nennt man sie und jedem wird beim ersten Besuch klar gemacht warum: Zechpreller werden hier nämlich gefesselt vor das grosse Bullauge gehängt, bis jemand ihre Zeche bezahlt hat - Natürlich hängen sie dabei ausserhalb des Schiffes...
Unter Deck gibt es ausser dem grossen Schankraum auch noch einige kleinere und exklusivere Räumlichkeiten. Man tut gut daran, dort nicht unangemeldet aufzukreuzen. Der Boden der Valkyr ist an zwei Stellen durchbrochen worden und der Fels unter dem Schiff wurde zu einem riesigen Schankraum ausgehöhlt. Hier trinken die gewöhnlichen Piraten bei schummrigem Kerzenlicht und meist übler Luft ihr Bier. Man findet hier auch immer jemanden zum Prügeln, falls man das suchen sollte.
Persephone
<table>
<tr><td>Gildenmeister:</td><td>Emanuel Perasil Dardaris Flammenpfeil, Elf, Hexenmeister der 15. Stufe</td></tr>
<tr><td>Hüter der Türen:</td><td>Teradon, Mensch, Hexenmeister der 12. Stufe</td></tr>
<tr><td>Hüter der Illusionen:</td><td>Mimikril Simildar, Gnom, Magier(Illusion) der 11. Stufe</td></tr>
<tr><td>Hüter der Formeln:</td><td>Eodara Silberich, Mensch, Magier der 10. Stufe</td></tr>
<tr><td>Leibwächter:</td><td>6 Magier der 6. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>6 Magier der 2. Stufe</td></tr>
</table>
Ein stolzes und ehemals weiss beplanktes Schiff. Wer dieses Schiff betreten will, ist besser ein Magiekundiger oder hat viel Bares bei sich. Die Persephone ist geradezu gespickt mit allerlei Illusionszaubern und ausserdimensionalen Räumen. Man findet hier eine Bibliothek, ein Labor mit allerlei Gebrodel, ein Lager an magischen Gegenständen, ein Sammlesurium an Schriftrollen und allerlei anderes magisches Zeugs. Einige alte Schiffsmagier haben sich hier niedergelassen und ihren eigenen Ausserdimensionalen Raum bezogen. Manche geben jungen Rabauken auch Unterricht, gegen entsprechende Bezahlung natürlich. Vorallem wer magische Gegenstände, Schriftrollen oder seltene Materialien zu handeln hat, ist hier genau richtig.
Travilgar
<table>
<tr><td>Meister der Münze:</td><td>Radu Haspil, Halbling, Schurke der 13. Stufe</td></tr>
<tr><td>Zunftmeister der Klinge:</td><td>Ustra'kol, Halb-Ork, Barbar der 9. Stufe</td></tr>
<tr><td>Zunftmeister der Abwehr:</td><td>Ranwar, Mensch, Waldläufer der 11. Stufe</td></tr>
<tr><td>Zunftmeister des Handels:</td><td>Yore Lads, Halbling, Schurke der 9. Stufe</td></tr>
<tr><td>Zunftmeister der Krämer:</td><td>Janis Orlo, Mensch, Kleriker der 5. Stufe</td></tr>
<tr><td>Leibwächter:</td><td>14 Krieger der 9. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>14 Krieger der 3. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>6 Magier der 5. Stufe</td></tr>
<tr><td></td><td>2 Kleriker der 4. Stufe</td></tr>
</table>
Goldig und etwas vergilbt hängen die Zunftabzeichen an der langgezogenen Reling des Schiffes. Sofort ins Auge fällt eine riesige Krankonstruktion die sich über einer grossen Deckluke befindet. Emsig werden hier Güter geladen und entladen. Dazu fahren die Schiffe so nahe an die "Travilgar" heran, dass sich ihre Kraftfelder vereinen und so die Ware trocken ausgetauscht werden kann. Betritt man die "Travilgar" fällt einem sofort auf, dass hier der meiste Platz von der Zunft der Klinge beansprucht wird. Unter Deck sind Verkaufsräume und Lager für alle möglichen Waffen und Rüstungen untergebracht, das wirklich grosse Lager befindet sich jedoch unter dem Schiff. Haufen von Seide, Säcke mit Nahrungsmitteln oder Stapel von wertvollem Holz kann man hier finden. Es riecht nach exotischen Kräutern und der beissende Geruch von Schwefel liegt in der Luft. Grimmig patroullieren Wachen und achten genauestens jedem Piraten auf die Finger.