Minigames 2021-06-05
Poker
Das Pokerspiel wird mit Würfeln abgehalten, orientiert sich an den Regeln für "Five Card Draw", allerdings ohne Karten. Dies wird ermöglicht, indem jede Karte einen Wert von 1-6 erhält. Das Blatt entspricht dann dem Gesamtwert der Karten, ausserdem gelten folgende Sonderregeln:
- Alle gleich: Doppelte Punktzahl
- Strasse: +5 Punkte
- Vier gleiche: +4 Punkte
- Full House: immer 21 Punkte
Spielablauf
- Jeder Spieler bezahlt einen Grundeinsatz 5 SM.
- Mit 5w6 wird die Starthand ermittelt (separat notieren).
- Der Startspieler wird zufällig ermittelt. Er gibt einen Wetteinsatz 2-4 SM vor oder wartet ab.
- Die anderen können mitgehen, erhöhen oder aussteigen.
- Wenn alle mitgehen (oder 3x erhöht wurde) ist die Runde beendet.
- Jeder darf nun bis zu 3 Karten tauschen. (den Wert mit w6 ermitteln)
- Der zuletzt aktive Spieler ist der Startspieler der folgenden Runde.
- Die Runde wird gespielt, jeder darf nochmal 3 Karten wechseln.
- Nach der folgenden Runde werden die Karten offengelegt - die höchste Punktzahl gewinnt.
Münzen schnippen
Auf dem Tisch wird ein Parcours aus 3 bis 5 Hindernissen aufgebaut. Der Spieler muss mittels Würfeln auf GE alle Hindernisse überwinden, wobei er die Würfe frei auf die Hindernisse verteilen kann.
Beispiel / Einfaches Spiel
- Der Spieltisch wird aufgebaut: 3 Hindernisse (SG 8, 10, 12)
- Der Spieler setzt 20 SM
- Der Spieler würfelt auf Geschick: 12, 11, 19
- Er verteilt den höchsten Wert (19 auf SG 12)
- Er verteilt den zweiten Wert (12 auf SG 10)
- Und den dritten Wert (11 auf SG 8)
- Damit gewinnt er das Spiel und erhält 30 SM
Schiffe versenken
- Der Spieler macht seinen Einsatz.
- Die Feldgrösse beträg 8 x 8 Felder.
- Schiffe der Grösse 2, 3, 4 Felder werden darauf verteilt.
- Der Spieler hat 24 Schuss, um alle aufzudecken.
- Wenn alle erwischt wurden, erhält er den 5-fachen Einsatz zurück.
Kniffel / Yahtzee
Es gelten die üblichen Regeln: 1-er bis 6-er, Dreier- und Viererpasch, Full House (25 Punkte), kleine Strasse (4 Würfel, 30 Punkte), grosse Strasse (40 Punkte), Kniffel (50 Punkte) und die Chance.
Elf hoch
Jeder Spieler wird mit 2 Würfeln. Bei 12 Punkten muss man 12 Münzen zahlen. Bei 11 Münzen gewinnt man den Pot. Bei weniger muss man die Differenz zu 11 Münzen in den Pot legen.
Sieben gewinnt
Gespielt wird auf einer Tabelle, in der Kopfzeile ein 7, dann die restlichen Zahlen von 2 bis 12 in zwei Spalten darunter. Die Spieler setzen nun Geld auf beliebige Zahlen. Wird eine 7 gewürfelt, erhalten die Setzer den 3- oder 4-fachen Einsatz. Bei den anderen Zahlen erhält der Setzer den doppelten und alle Zahlen in derselben Spalte den einfachen Einsatz zurück.
___7___
_2___3_
_4___5_
_6___8_
_9___10
11___12
Dart
Gespielt wird nach den üblichen Regeln (z.B. 301 rückwärts, unter 0 wird die Runde nicht gezählt, Abschluss nur mit Double).
- Zur Bestimmung des Ziels wird zuerst eine Zahl angesagt, dann gegen SG 10 gewürfelt, ob man diese erwischt. Falls nicht, wird das Ziel mittels W20 ermittelt.
- Will man die schmalen Ringe treffen, ist ein erneuter Wurf gegen SG 10 (double) oder SG 15 (triple) notwendig. Ansonsten geht der Schuss ins einfache Feld.
- Beim Bull wird gegen SG 15 gewürfelt und nochmal gegen SG 15, ob der innere oder äussere Ring getroffen wurde.
- Im Falle eines Patzers geht der Schuss immer ins Leere.
Alternativregel zur Bestimmung des Ziels:
- Vor dem Schuss sagt man an, ob man möglichst hoch oder eine bestimmte Zahl treffen möchte.
- Nun würfelt man mit W20. Bei "möglichst hoch" wird der Dartbonus dazugezählt, bei "bestimmte Zahl" wird der Dartbonus verwendet, um an die Zahl zu kommen. Beispiel: Ein Spieler hat +4 auf "Dart" und möchte die 12 treffen. Er würfelt eine 14, was zu hoch ist, aber er kann 2 Punkte von seinem Bonus verwenden, um auf die 12 zu kommen.