DeutschEnglish

Spielmechanik 2015-06-14

Ein konkretes Spielziel ist nicht vorgegeben. Zu Beginn steht normalerweise die Auseinandersetzung mit der Spielwelt im Vordergrund, dann gibt sich jeder Spieler eigene Ziele vor, wie etwa alle Sterne zu erkunden, ein besonders mächtiges Schiff zu besitzen, eine eigene Raumstation zu bauen oder die Machtverteilung nach eigenen Vorstellungen zu verändern. Weiterhin gibt es durch zufällige Ereignisse, NPC-Aufgaben und SL-Eingriffe ständige Gelegenheiten für Spieler, aktiv zu werden.

Handel

Der typische Weg zum Geldverdienen besteht aus dem Transport und anschliessenden Verkauf von Gütern. Das Risiko beschränkt sich im Wesentlichen auf die Möglichkeit, von Piraten abgefangen zu werden und durch Missgeschicke das eigene Schiff zu zerstören.


Asteroiden

Asteroiden werden vom System zufällig erzeugt. Mit dem Scanner lässt sich zunächst der grobe Inhalt herausfinden um herauszufinden, ob sich der Abbau lohnt. Mit einem Minenlaser ausgerüstet wird der Asteroid dann ausgehöhlt, wodurch Erze entstehen. Diese werden eingesammelt und als Fracht im Schiff platziert. Die Erze können dann entweder verkauft oder in einer Raffinerie zu Metall verarbeitet werden.


Raffinerie

Raffinerien sind grosse Maschinen zur Verarbeitung von Erzen zu Metallen. Da sie viel Platz und Energie benötigen, findet man Raffinerien nur auf Stationen bzw. sehr grossen Schiffen. Als Abfallprodukt entstehen zudem wertlose Steinreste.


Baufunktion

Um ein Schiff (bzw. eine Station) zu bauen wird zunächst eine Blaupause benötigt. Diese wird im Baucomputer angefertigt, wo man in einem Polygon-Editor die Aussenhülle jeder Etage absteckt und dann die Innenräume und Gänge auf dem Raster definiert. Auch Leitern und Turbolifte (zur Verbindung von Etagen) werden im Bauplan festgelegt. Der fertige Bauplan kann auf einen Datenträger gespeichert und damit auch dupliziert und an andere Spieler weitergegeben werden.

Schliesslich müssen noch alle benötigten Ressourcen zusammengetragen werden, ehe das Schiff in einem passenden Raumdock gebaut werden kann, was nur wenige Minuten dauert. Grosse Schiffe und Stationen hingegen werden durch Konstruktionsdrohnen vor Ort errichtet, was wesentlich länger dauert, aber dafür keiner Grössenbegrenzung unterworfen ist.


Produktion

Um Gegenstände und stationäre Maschinen herzustellen sind die entsprechenden Ressourcen notwendig. Gegenstände werden direkt im Crafting-Menü produziert, bei Maschinen dagegen erhält man zunöchst nur ein Baupaket. Das Paket kann dann mitgenommen und an beliebiger Stelle aufgebaut werden, um die Maschine zu platzieren.


Kampfsystem

Um anzugreifen wird zunächst ein Ziel festgelegt, wodurch es im taktischen Bildschirm erscheint. Per Klick werden dann die vorhandenen Waffen de/aktiviert und abgefeuert. Soll ein bestimmter Raum getroffen werden, kann ein Unterziel bestimmt werden.


Zerstörung und Tod

Zerstörte Schiffssysteme verlieren ihre Funktion, können aber jederzeit wieder repariert werden. Je nach Beschädigung sind dazu Ressourcen bzw. Ersatzteile notwendig. Im Falle der Stromversorgung oder Lebenserhaltung kann dies mitunter zum Sterben der Mannschaft führen.

Sterben bedeutet, dass eine Person für einige Minuten bewusstlos herumliegt. In dieser Zeit kann ein Angreifer ungehindert plündern, d.h. Fracht und Ausrüstung entwenden.


Schutzschilde

Schutzschilde benötigen eine gewisse Zeit, um sich aufzubauen. Sie werden mittels einer bestimmten Schildfrequenz eingerichtet, sind unsichtbar und schützen vor Strahlenwaffen. Bei Bedarf kann der Schild an einer Stelle konzentriert werden. Kann der Gegner die Schildfrequenz herausfinden, wird er dadurch für einige Zeit wirkungslos (bis die Frequenz geändert wurde).
(keine Kategorien)