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Bedienungsanleitung

Für die Steuerung ist nur eine Maustaste bzw. ein Finger erforderlich. Dies allerdings auf 4 Arten:
  • Klick: drücken und loslassen
  • Doppelklick: innerhalb von 1 Sekunde zweimal drücken
  • Langklick: für ca. 2 Sekunden drücken, dann loslassen
  • Ziehen: drücken, wegziehen und danach loslassen
  • Für Mausbenutzer ist ausserdem der Rechtsklick implementiert

Im Spielfeld

  • Klick: Interaktion mit dem gewählten Ziel
  • Doppelklick: –
  • Langklick: Bewegen oder (falls vorhanden) Systemmenü des gewählten Ziels aufrufen
  • Ziehen / Rechtsklick: Bewegen (Figur folgt solange dem Cursor)


Im Inventar

  • Klick: –
  • Doppelklick: Gegenstand benutzen oder (bei Stapeln) Stapel aufteilen
  • Langklick: Menü des Gegenstandes aufrufen
  • Ziehen: Gegenstand umplatzieren oder (in einen Slot) ausrüsten
  • Rechtsklick: Menü des Gegenstands aufrufen oder (bei Stapeln) Stapeln aufteilen


Bewegen

Maus: Ein einfacher Klick mit der rechten Maustaste lässt die Figur zu einer nahen Position laufen (kleine Hindernisse werden automatisch umgangen). Für grössere Distanzen die rechte Maustaste gedrückt halten, ggf. wird die Figur zum Zielpunkt rennen. Statt der rechten Maustaste kann auch die linke Maustaste verwendet werden (ca. 2 Sekunden gedrückt halten).

Touch: Den Finger für ca. 2 Sekunden auf den gewünschten Zielpunkt legen. Die Figur folgt solange dem Finger, bis er wieder angehoben wird.

Tastatur: In Arbeit.


Interaktion

Sämtliche Interaktionen erfolgen per Linksklick bzw. Touch. Mausbenutzer können mit dem Cursor über ein Ziel fahren, wodurch es bunt umrandet wird (Highlight). Die Farbe des Highlights gibt einen Hinweis auf die mögliche Interaktion (Rot steht für Gegner, Blau für Ressourcen, blasses Gelb für Auswahlmenü und Dottergelb für alle anderen Aktionen). Erscheint kein Highlight, ist keine Interaktion möglich.
  • Eigene Spielfigur: (keine Aktion)
  • Andere Spieler: Auswahlmenü (Handel starten, etc.)
  • Items (schweben an Ort und Stelle): Item einsammeln
  • Objekte (Statuen, Schilder, Türen, etc.): Objekt benutzen
  • Gegner, Ressourcen, Tiere, usw.: Ausrüstung (oder die bare Hand) einsetzen
Ist das Ziel ausser Reichweite, versucht die Figur zuerst hinzulaufen und dann die Aktion auszuführen. Bei manchen Objekten öffnet sich ein Menü, welches per Klick ins Freie abgebrochen werden kann.


Kampf

Um zu kämpfen muss zunächst eine Waffe in der Haupthand (dick umrahmt) ausgerüstet werden. Bei Fernwaffen darf ausserdem Munition (Feld über der Waffe) nicht fehlen. Ist dies der Fall, erhalten Gegner ein rotes Highlight (siehe vorherigen Absatz). Klick auf den Gegner setzt die Waffe ein, um den Gegner anzugreifen. Passiert gar nichts, ist der Gegner wahrscheinlich ausser Reichweite oder die Waffe defekt (roter Hintergrund im Inventar). Der Gegner wird daraufhin in den Verfolgungsmodus schalten und ebenfalls angreifen, sobald er in Reichweite kommt.


Bomben

Bomben werden im Slot für Munition platziert. Zusätzlich muss man eine Fackel in derselben Hand tragen, um die Bomben per Klick ins Spielfeld einzusetzen. Bomben können nur direkt bei der Spielfigur platziert werden, danach ist Rennen angesagt. Bomben können auch per Klick entschärft und dann wieder eingesammelt werden.


Schadensmodell (Gegner)

Waffen in Endyr werden nach Schadensart (z.B. Hieb, Stich, Wucht, Feuer, Strahlung) unterschieden. Gegner können gegen alle Schadensarten unterschiedlich anfällig bzw. immun sein. Typische Beispiele: Skelette erfahren durch Pfeile (Stich) nur den halben Schaden wohingegen die Dryade gegen Brandbomben (Feuer) doppelt anfällig ist. Kann eine Waffe mehrere Schadensarten austeilen (z.B. Hellebarde: Hieb und Stich) wird bei jedem Angriff die Art gewählt, die am meisten Schaden verursacht.


Schadensmodell (Spieler)

Grundsätzlich verfügt jede Spielfigur über einen Gesundheitsbalken mit 100 Punkten. Die Figur stirbt, wenn dieser 0 erreicht. Angriffe von Gegnern erfolgen auf die 5 Körperbereiche (Kopf, Torso, linker Arm, rechter Arm und Beine) wobei ein Teil des Schadens der Gesundheit angelastet wird. Ist ein Bereich stark beschädigt, hat dies folgende Auswirkungen:
  • Kopf: Sicht wird beeinträchtigt, Halluzinationen treten auf
  • Arme: Angriffe mit der jeweiligen Hand werden schwächer
  • Beine: Figur läuft immer langsamer
  • Torso: Zusätzlicher Gesundheitsschaden
Ist ein Bereich völlig kaputt (0 Punkte) leitet er bei einem Angriff keinen Schaden mehr an die Gesundheit weiter.


Crafting

Das Crafting-Fenster befindet sich im zweiten Tab (rechts oben). Im grauen Feld bietet es Platz für ein Werkzeug und darunter können bis zu 4x4 Ressourcen eingelegt werden. Die Position der Ressourcen spielt bei Endyr keine Rolle, nur die Menge ist relevant. Im braunen Feld rechts erscheinen dann der oder die Gegenstände, die damit hergestellt werden können. Die Liste der möglichen Gegenstände hängt von vier Faktoren ab:
  • Ressourcen bzw. Menge (im 4x4 Gitter)
  • Verwendetes Werkzeug (direkt darüber)
  • Aktives Objekt (z.B. Amboss, muss angeklickt werden)
  • Fähigkeiten der Spielfigur (manche Talente erweitern die Auswahl, z.B.: "Silber verarbeiten")
Die Herstellung kann jederzeit per Klick unterbrochen werden, dabei gehen keine Ressourcen verloren. Sind genügend Ressourcen vorhanden, wird der Gegenstand mehrfach hergestellt.


Farming

Ackerfelder ermöglichen den Anbau von Pflanzen. Damit dies gelingt, muss zunächst das Unkraft entfernt (bzw. eingesammelt) werden. Danach wird das Feld mit der Schaufel (muss ausgerüstet sein) angeklickt, so dass ein gelockerter Boden entsteht. In den Boden wird per Klick ein Samen (muss ausgerüstet sein) eingesetzt. Per Klick auf den gepflanzten Samen erscheint das Pflanzenfenster, welches Auskunft über den Wasserstand (links) und die Gesundheit (Kreis um die Pflanze) gibt. Die meisten Pflanzen sollten direkt nach dem aussäen 1-2 Mal gegossen werden, so dass der Wasserstand im blauen oder zumindest orangen Bereich liegt. Solange dies der Fall ist, steigt die Gesundheit der Pflanze und sie wächst aus, so dass man sie per Klick ernten kann.

writeable
Papier beschriften

Schreiben

Für die Beschriftung von Papieren ist ein Kohlestift erforderlich. Das Papier wird als Munition ausgerüstet, dann den Kohlestift in die Hand nehmen. Das Schreibfenster erscheint. Für weitere Nachrichten den Kohlestift erneut ausrüsten.


Erste Schritte

Der Startpunkt befindet sich innerhalb der Burg. Von da aus kann man westlich (Pfad nach links folgen) durch das Burgtor in die Welt hinaus. An den Felswänden lässt sich Schiefer sammeln und die Bäume geben Äste her, damit lassen sich erste Werkzeuge improvisieren. Ist dies gemacht, lohnt sich ein Blick in die Mine weiter westlich, wo man Erz abbauen kann. Erz muss zunächst im Hochofen (in der Burg) zu Barren geschmolzen werden, daraus lässt sich dann ein Schmiedehammer giessen. Der Schmiedehammer ist dann Ausgangspunkt für diverse Metallarbeiten (z.B. Schwerter), welche nebst Eisen auch immer einen Holzgriff benötigen.
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