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Changelog

In diesem Changelog werden die Neuerungen an Endyr publiziert. In jeder Kategorie sind die Einträge nach Datum geordnet; die Neusten zuerst. Die Liste entspricht den Entwickler-Notizen, dient ausschlisslich der Referenz und erhebt daher keinen Anspruch auf Verständlichkeit.


Spoiler-Warnung: Dies ist eine vollständige Liste auch mit versteckten Neuerungen in Endyr!


2022-03-12


Neue Objekte

  • phone



2020-12


Game-Updates

  • Klingenwaffen können schärfen werden (schleifen)
  • Beim Craften werden Gegenstände nun auch in Behältern erkannt
  • Rotierte Objekte werden jetzt korrekt vom Cursor erkannt
  • Sofortbildkamera für In-Game Screenshots


Neue Figuren

  • bast_professor


Neue Gegenstände

  • grindslate
  • cooking_pot
  • frying_pan
  • camera
  • photo
  • photo_paper



2019-12


Game-Updates

  • Getroffene Einheiten leuchten kurz auf
  • Nebel- und Regeneffekte stark verbessert
  • Fallende Blätter implementiert, dazu Staub-Partikel und Regentropfen
  • Neue Musikstücke und Soundeffekte eingebunden
  • Musik zählt nun zu den Soundeffekten (Loop)
  • Fehler beim Zielen mit Bögen behoben
  • Kampf-Arena in der Bastion hinzugefügt
  • Marktstand für Spieler-Verkäufe
  • Ausländischer Händler der NPC-Geldbeutel auffüllt
  • Ausgrabungs-Bereiche (für die Lehmgrube)
  • Gestorbene Spieler hinterlassen ihre Ausrüstung nun in einer Leiche, die sich looten lässt


Neue Figuren

  • norian
  • deco_slave
  • lea
  • emilie
  • dead_char
  • restocker
  • bast_brawler_* (1 to 7)
  • tamable_chicken
  • skelly
  • customer


Neue Gegenstände

  • clock
  • slave_collar
  • stone_slab
  • clay
  • clay_block
  • clay_tool
  • roof_tile
  • urn
  • clay_pot



2018-11


Game-Updates

  • Self-Illumination (selbstleuchtende Farben z.B. bei Höhlenpilzen)
  • Optimierung der Beleuchtungs-Engine für 1:1 Auflösung


Neue Objekte

  • counter
  • cashier



2018-05


Game-Updates

  • HTML5 AudioContext für präziseres Sound-Playback implementiert (evtl. folgen noch Spezialeffekte)
  • Für Marktstände stehen nun 3 eigene Designs zur Auswahl (Kämpfer, Handwerker und Alchemist)
  • Verbesserter Bildwechsel-Effekt beim Treppensteigen
  • Vignette-Effekt für subtil dunklere Ecken
  • Gerüchteküche implementiert um Klatsch zu verbreiten
  • Bastionsgebäude mit Innenlevels ausgestattet (blacksmith, tailor, hunter, bakery, barracks)
  • Türen mit einfacher Animation
  • Farbreduktions- und "Gameboy" Filter
  • Kamera-Zoom bei besonderen Attacken
  • Dialog-Textgeräusche
  • Lautstärke-Einstellungen
  • Hintergrundmusik (ein paar)
  • Umgebungsgeräusche (ein paar)
  • Soundeffekte mit zufälliger Quelle, Lautstärke und Tonhöhe für mehr Variationen


Neue Figuren

  • bast_deliandra


Neue Objekte

  • dice_table
  • door


Neue Gegenstände

  • dice
  • d* (4, 6, 8, 10, 100, 12, 20)
  • fruit_juice
  • berry_juice
  • magic_lamp
  • shield
  • shield_large



2017-12


Game-Updates

  • Durch Spieler (zeitweise) deaktivierbare Spawner
  • Rückgängig-Funktion im Editor (betrifft ground, overlay, collision, z-map)
  • Wettereffekt: Nebel
  • Kombinierte Wettereffekte
  • Beutel mit Namen besticken (aka. umbebennen; ändert den Titel des Kontextmenüs)


Neue Figuren

  • az_bat
  • az_cat
  • az_dog
  • bast_aaron
  • bast_farmer
  • baby
  • young_girl
  • teen_girl
  • bone_pile


Neue Objekte

  • market_stand
  • spawner
  • cryopod
  • statue_alchemist
  • statue_artist
  • statue_craftsman
  • statue_fighter
  • statue_protector
  • statue_shepard


Neue Gegenstände

  • market_stand
  • admin_broadsword
  • admin_longsword
  • baton
  • battle_hammer
  • war_hammer



2017-04


Game-Updates

  • Sprite-Offset bei Animationen
  • Eigene Schriftarten in Dialogen
  • Erweiterter Renderer für Dialoge und Antworten (erlaubt diverse Text-Formatierungen)
  • Scrollbalken im Falle zahlreicher Dialog-Antworten
  • Bereichseffekte (z.B. Regenzone)
  • Gegenstands-Erklärungen im Verkaufsmenü
  • Bereichs-Wettereffekte (Hitze, Frost, Regen, Schnee)
  • Bodenpartikel bei schnellen Bewegungen


Neue Figuren

  • luminosphere
  • tree_* (soft, hard, flex, dark, green)
  • trunk_* (soft, hard, flex, dark, green)
  • stump_* (soft, hard, flex, dark, green)
  • zombie
  • mummy
  • cow
  • sheep
  • sheep_buck
  • lamb
  • grindelbarth
  • foxgloves
  • duck
  • drake
  • calf
  • squirrel
  • pig
  • pigs
  • goat
  • goat_kid
  • fox
  • cactus (wächst in 10 Varianten)


Neue Objekte

  • luminos
  • tree_saw
  • monolith
  • obelisk
  • glyphplate
  • statue_flour
  • statue_hammer
  • statue_sword


Neue Gegenstände

  • dax
  • roasted_mushrooms
  • tree_saw
  • herding_staff
  • book_hearts (für Dantinus ;-)
  • sunglasses
  • stone_token
  • foxgloves
  • lure
  • lure_big
  • cactus_flower
  • fish_blue



2016-10


Game-Updates

  • Eigenes Interface für Schleifsteine
  • Neues Herstellungsmenü für Schneider
  • Aura-Renderer für höhere Ebenen
  • Fehler bei Streulicht behoben
  • Händler-Überarbeitung / ermöglicht jetzt den Rückkauf von Ware zu 60% des Wertes
  • Werkzeuge nutzen sich bei Verwendung ab
  • Liste der genutzten Rezepte wird gespeichert
  • Melodien komponieren
  • Fehler bei Timern behoben, die nach Entfernung aktiv blieben
  • Pixel-Effekte und Wackeln
  • Schwertschwünge und Schusslinien
  • Abschwächung am Rand von Bereichseffekten
  • Material-Renderer für Gegenstände


Neue Gegenstände

  • knitting_needles
  • brick
  • flint
  • cheese
  • milk
  • garlic
  • boletus
  • eggsponge
  • mushroom
  • morel
  • amanita
  • blungi
  • scissors
  • citron
  • flax
  • seed_flax
  • wool
  • thread
  • thread_roll
  • cloth
  • cloth_roll
  • yarn
  • synthesizer
  • piano
  • harp
  • marimba
  • drums
  • slingshot
  • pebbles
  • dynamite
  • dynamite_pack
  • banjo
  • centurion
  • guard
  • jester
  • knight
  • roman
  • templar
  • viking
  • trumpet
  • dye_* (r,g,b,c,m,y,k,w)
  • blade_broad_* (all metals)
  • blade_short_* (all metals)
  • blade_long_* (all metals)
  • steel_ingot
  • copper_ingot
  • bronze_ingot
  • latinum_ingot
  • tin_ore
  • tin_ingot
  • vyran_ore
  • vyran_ingot
  • jade_ingot
  • ruby_ingot
  • forge_hammer_small
  • softwood
  • hardwood
  • flexwood
  • darkwood
  • greenwood


Neue Figuren

  • acre_flax
  • dynamite
  • dynamite_pack
  • mushrooms
  • rock_ore_tin
  • rock_ore_copper
  • rock_ore_iron
  • rock_ore_silver
  • rock_ore_vyran


Neue Objekte

  • campfire
  • loom
  • spinning_wheel
  • grindstone
  • piano
  • harp
  • marimba
  • cello
  • mannequin



2016-08-08


Game-Updates

  • Lucius bietet Glücksspiel an (Schere-Stein-Papier)
  • Hund streunt durch die Bastion und apportiert Gegenstände
  • Fehler in Maussteuerung behoben und "rennen" für Touch ermöglicht


Neue Gegenstände

  • broccoli
  • capsicum
  • celery
  • celeriac (Knollensellerie)
  • corncob
  • carrot
  • cauliflower
  • cucumber
  • potato
  • pumpkin
  • pumpkin_face
  • radish
  • sugarbeet
  • sugar
  • tomato
  • magnifier
  • leather_bag



2016-08-01


Game-Updates

  • Schadensmodell vereinfacht (keine Körperteile mehr)
  • Rennen (3-fache Laufgeschwindigkeit)
  • Ausdauerabzug und Erschöpfung beim Rennen
  • Niedrige Gesundheit verkleinert Sichtbereich im Dunkeln
  • Visueller Hinweis, wenn keine Aktion möglich ist
  • Visueller Hinweis, wenn man zu rennen beginnt
  • Raumgestaltung (Wand- und Boden-Tiles platzieren)
  • Server-seitige Auto-Tiles


Neue Gegenstände

  • wild_seed
  • magnet
  • cutlass
  • seed_sugarbeet
  • seed_cauliflower
  • seed_carrot
  • seed_radish
  • seed_eggplant
  • seed_onion
  • seed_cucumber
  • seed_corn
  • seed_salad
  • seed_pumpkin
  • seed_celery
  • seed_broccoli
  • seed_tomato
  • seed_capsicum
  • seed_wheat
  • seed_potato


Neue Figuren

  • apple
  • apple_tree
  • bast_lighter
  • bamboo
  • cat
  • dog
  • horse_tame
  • minecart
  • wild_plants
  • acre_sugarbeet
  • acre_cauliflower
  • acre_carrot
  • acre_radish
  • acre_eggplant
  • acre_onion
  • acre_cucumber
  • acre_corn
  • acre_salad
  • acre_pumpkin
  • acre_celery
  • acre_broccoli
  • acre_tomato
  • acre_capsicum
  • acre_wheat
  • acre_potato


Neue Objekte

  • scatter_bow
  • banner
  • scarecrow_large
  • cheeky_chest



2015-04-01


Game-Updates

  • Neue Kollisionsmodi um Boden darzustellen (Stein, Dreck, Sand, etc.)
  • Verbesserte Beleuchtung (abgedunkelte Wände und Streulight)
  • Lux als Spielwährung eingeführt
  • Verkaufsfunktion für NPCs
  • Rüstung über Kleidung anziehbar
  • Burg zur Bastion geändert und mit Wachen ausgestattet
  • Gedankenblase wenn Zielobjekte bereits in Verwendung ist
  • Einige NPCs mit Aufgaben zur Bastion hinzugefügt
  • Sanfte Levelübergänge durch Slide-out


Neue Gegenstände

  • bamboo
  • bamboo_fresh
  • fur
  • lux
  • boots_clean
  • boots_dirty
  • brush
  • scarecrow
  • trashbag


Neue Figuren

  • minecart
  • bamboo
  • raccoon
  • fishing_bait
  • cotcover
  • bastion guards (bast_guard1 - bast_guard8)
  • bast_* (commander, hunter, smith, knight, guard, brawler, audience, armand)
  • bast_fam_* (clark, doris, linea, gorgoff, etc.)


Neue Objekte

  • tanner_frame
  • scarecrow



2014-08-14


Game-Updates

  • Simple schlag- und crafting Animationen
  • In-game Chat
  • Datenbank für Herstellungsprozesse
  • Rost bei Klingenwaffen
  • Aufladbare Waffen (Armbrust)
  • Funktionierende Betten
  • Kontext-Menüs für Gegenstände
  • Aktionspunkte für Objekte
  • Blockierbare Bereiche in Containern
  • Innendekoration / Tiles platzieren
  • Häuserbau
  • Platzierbare Level-Instanzen ("realms")
  • Gebäude-Export zu platzierbaren Objekten
  • Passende Slots für das aktuelle Item leuchten während Drag & Drop auf
  • Wechselbare Kleidung


Neue Gegenstände

  • cooked_fish
  • cooked_fish_small
  • cooked_fish_ball
  • raw_fish
  • raw_fish_small
  • fish (fish_apricot, fish_beach, fish_dragon, etc.)
  • fishing_net
  • fishing_rod
  • herring
  • worms
  • thread
  • tall_bag
  • small_box
  • small_bag
  • coffer
  • salpeter
  • admin_minibag
  • juicer
  • leather_strip
  • leather_lace
  • lockpick
  • silver_coin
  • copper_coin
  • copper_ingot
  • copper_ore
  • pipe
  • raw_glass
  • sand
  • chisel
  • straw
  • nails
  • salt
  • tiles (wood, stone, wall, etc.)
  • honey
  • honey_pot
  • iron_helmet
  • admin_hat
  • admin_dress
  • clothing (dress1, dress2, etc.)
  • platinum_coin
  • gold_coin
  • iron_coin


Neue Figuren

  • bedcover (>bed)
  • bees (prozedural)


Neue Objekte

  • fruit_press
  • salt_pile
  • bed
  • drawing_table
  • oven
  • commode
  • beehive
  • bed
  • closet
  • furnace
  • plant_pot
  • small_bed
  • wooden_rack



2014-01-17 - Alpha 2

  • Referenz unter [IMPOSSIBLE LANGUAGE] dev (nur englisch) hinzugefügt.


Game-Updates

  • Charakter-Erschaffung komplett überarbeitet
  • Mengenauswahl bei stapelbaren Items
  • Events für geworfene Items (eg. Molotow cocktails)
  • Flüssigkeiten in Behältern herstellen
  • Fluide (Pulver, Flüssigkeiten, Gas) und Flaschen
  • Zeitbegrenzte Effekte ("Buffs")
  • Crafting-Fenster markiert nun benötigte Ressourcen und zeigt die Herstellungsdauer an
  • Rubberbanding behandelt
  • Kamerafahrten (Ort zu Ort)
  • Item drag&drop überarbeitet (Items tauschen, auf Beutel ziehen, aus Slots ziehen, usw.)
  • Menüs / Beutel sind nun skalierbar
  • Schattenwurf ohne aktivierte Beleuchtung
  • Sprungmarken für Wiederholungen in Dialogen
  • Deaktivierbare Antwortmöglichkeiten (für Quests)
  • Facesets für Dialoge
  • NPC Verhaltens-Stack für z.B. aufgeladene oder vorbereitete Attacken
  • Sinne für Gegner (Augen, Ohren, Nase, Haut, etc.) und entsprechende Spielerwerte
  • Ressourcensparende Annäherungserkennung für NPCs
  • Systemmenü für Benutzer-Objekte (Maustate halten um das Menü zu öffnen)
  • Crafting-Menü erscheint jetzt im "Metall" Design während man ein Objekt (z.B. Amboss) benutzt


Neue Gegenstände

  • sachet
  • molotow
  • waterbucket
  • large_bottle
  • bottle
  • fluids (water, oil, petrol)
  • broom
  • stone_block
  • rabite_tail
  • rabite_fur
  • map
  • Diverse kits (kit_barrel, kit_lamp, kit_oven, etc.)


Neue Figuren

  • small_statue
  • stone_rock
  • windmill_blades (rotierend)
  • 20 NPCs in Torial (Einstiegs-Dorf)
  • slimer
  • shy_flower
  • shy_light
  • petunica


Neue Objekte

  • wood_oven



2013-10-31


Game-Updates

  • Handgegenstände tauschen und Haupthand wechseln für Beidhänder
  • Samen oder Früchte ernten
  • Neues Pflanzenmenü
  • Targeting-System für kontextabhängige Tabs
  • Menü-Tabs auswechselbar (kontextabhängig)
  • Springen und Bewegen entkoppelt
  • Reparieren ("repairing") und Einschmelzen ("recycling") von Gegenständen
  • Dekorationen (Sprites) unterstützen jetzt Ebenen und Drehung
  • Waffenbereiche berücksichtigen nun den Kollisionsradius von Gegnern
  • Automatisches Stacking beim Erzeugen/Einsammeln/usw. von Items
  • Distanz-Check überarbeitet (grosse Objekte sind jetzt von allen Seiten benutzbar)
  • Dynamische Interaktionen für Skriptobjekte
  • Unterbruchsfreie Aktionen (Menü öffnen / Objekt anschauen)
  • Prioritäten für Cursor-Highlight (angreifen > benutzen > einsammeln > sonstiges)
  • Werkzeug-Slot mit Primärhand gleichgesetzt
  • Char-bezogene Screen-Effekte (Betrunkenheit, Blindheit, etc.)
  • Polygon-Wege und Flächenbereiche
  • Benannte Bereiche für Script-Interaktionen (z.B. Patroullien)
  • Verbessertes Pathfinding (direktere Pfade)
  • Neue Schadensart "Elektro" bzw. "Blitz"
  • Sprungfunktion für Gegner
  • Support für mehrere Actor-Animationen und gespiegelte Frames
  • Wechsel auf requestAnimationFrame für optimale Performance und CPU-Belastung
  • Zahlreiche mathematische Optimierungen
  • Multi-Timers für Actors
  • Multi-Klassen für Actors
  • Logs sauber und konsistent gestaltet
  • Dialoge mit sich bewegenden Figuren
  • Schweben (float) für Actors


Neue Gegenstände

  • wood_bar
  • tongue
  • claw


Neue Figuren

  • scaffold_## (div.)
  • blob
  • boo
  • rabite
  • murray


Neue Objekte

  • test_chest
  • test_button


Bilder-Updates

  • eye


Editor-Updates

  • Line/Rect/Fillrect Pinsel für Kollision
  • Char-Auswahl im Editor
  • Filtermöglichkeiten für Helper und Objects
  • Actor Editor mit Filtermöglichkeit
  • Item Editor mit Filtermöglichkeit


Bugfixes

  • Distanzberechnungen korrigiert
  • Umrahmung bei Sprites im Boden (Z unter 0) korrigiert
  • Delete löscht nur noch Spielobjekte wenn es im Spielfeld gedrückt wird
  • Timer repariert



2013-06-06


Game-Updates

  • Mehrsprachiges Diskussions-System für NPCs
  • Effekte-Layer ("stunts") für Erdbeben, Blitze, etc.
  • Timer für Items
  • Sprachenunterstützung für Menüs
  • Partielle Map-Updates stark optimiert (freeze/apply)
  • Kamera-Erdbebeneffekt (bei Explosionen)
  • Dynamisches Minenlevel (skriptbasierte Leveländerungen)
  • Kollisionsmodus 16 (nur Geister)
  • Waffenloser Kampf (rudimentär)
  • Verschiedene Grafiken je nach Stackgrösse
  • Bausätze für User-Objekte
  • Transparenz für Geisterebene (statt Alpha auf Actor-Images)


Neue Gegenstände

  • Goldnugget (gold_nugget)
  • Golderz (gold_ore)
  • Sprengbombe (bigbomb)
  • Bomben (handbombs)
  • Fackel (torch)
  • Knochenmehl (bone_meal)
  • Wolle (wool)
  • Bausätze (kit_*)


Neue Figuren

  • rock_ore_iron
  • rock_ore_gold
  • bigbomb
  • bomb


Neue Objekte

  • Brunnen (well)


Bilder-Updates

  • slate_rock
  • tendon
  • rags


Editor-Updates

  • GM-Tab für Spawning
  • Tileset-Namensanzeige
  • Plane-Auswahl für objects, actors, items, objects, sprites (via tilesets; noch nicht aktiv)
  • Kollisionsmodi: Leitern



2013-04-02 - Alpha 1


Game-Updates

  • Ringmenüs via Serverskript
  • Buffer-Effekte (flip / drunk / underwater / motion blur)
  • Planes für Chars, Actors, Objects, Items (normal / ghost / editor)
  • Neues Grafiksystem mit Farbfiltereffekten (invert / greyscale / sepia / r/g/b / etc. )
  • Neues Timer-System für minimale Serverlast
  • Holzschilder und Bücher (eigene Fenster)
  • Schriftrollen (beschreiben via Kohlestift)
  • Interface-System für interne Fenster
  • Rennen (testweise)
  • Wetter-Effekt: Regen
  • Die Slots der Haupthand sind fetter umrahmt
  • Mehrere Interaktionen für Gegenstände (z.B. Rapier: schlagen / stechen / schneiden)
  • Mehrere Interaktionen für Actors (z.B. Baum fällen > Holz / Baum benutzen > Ast)
  • Lebensanzeige wird mit der Auflösung skaliert
  • Verwendung von Einhandwaffen verursacht auch Delay bei Zweithand
  • Stack-Split mit Rechtsklick oder Doppelklick
  • Auto-Stacking beim Einsammeln von Items
  • Zweihand-Items ausrüsten wechselt Händigkeit bei Beidhändern
  • Massen-Crafting implementiert


Neue Gegenstände

  • Geisterumhang (ghost_cloak)
  • debug_rod
  • admin_bag
  • Unkrautbüschel (grass)
  • Knochen (bone)
  • Auge (eye)
  • Sägespäne (sawings)
  • Imp. Hammer (imp_hammer)
  • Imp. Axt (imp_axe)
  • Imp. Spitzhacke (imp_pickaxe)
  • Imp. Messer (imp_knife)
  • Kohlestifte (charcoal, charcoal_red)
  • Kreide (chalk)
  • Schriftrolle (scroll > scroll_full)
  • Messer (knife)
  • Goldbarren (gold)
  • Nieten (rivets)
  • Holzbrett (wood_board)
  • Platinrüstung (platin_armor)
  • Platinhelm (platin_helmet)
  • Platinkettenrüstung (platin_mail)
  • Lederrüstung (leather_armor)
  • Nietenrüstung (studded_armor)
  • Eisenhelm (barbut
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