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Magie

Als Magie werden im Volksmund Effekte und Fähigkeiten bezeichnet, die nicht oder nicht vollständig erklärbar sind. Es ist daher vom Betrachter abhängig, ob ein still im Raum schwebender Gegenstand als Magie oder gewöhnliche Physik bezeichnet wird. Eine Abgrenzung gibt es zur Zauberkunst hin; welche lediglich mit Tricks wie optischen Illusionen und Ablenkungen die Illusion von Magie erzeugt.

Erste Begegnung

Im Laufe der Zeit hat die Magie verschiedene Gestalten angenommen und unterschiedliche Anhänger gefunden. Ursprünglich wurde sie von den Nazra auf die Erde gebracht, wobei aus ihrer Sicht Magie nichts aussergewöhnliches ist – die Fähigkeit, Materie und Strahlung willentlich zu beeinflussen, ist ihnen in die Wiege gelegt. Ein berühmtes Beispiel ist das Lichtmesser, welches ohne Klinge funktioniert und jedes Material sauber durchtrennt. Durch das Zusammentreffen mit den Menschen beim Erstkontakt (und dank der nazranischen Grosszügigkeit) verbreiteten sich diese Messer bald in der ganzen Aussenwelt, wo sie allerdings als magische Waffen bezeichnet und entsprechend missbraucht wurden.


Syntax

YaMit dem Bau der sechs Archen schufen die Nazra eine neue Form der Magie: Die Syntax. Bis zu diesem Zeitpunkt benötigte man einen Fokuskristall, um Energie zu kanalisieren und so magische Effekte "in freier Natur" herbeizuführen. Nazra bewirkten dies mit Hilfe ihres Ya. Die Archen jedoch verfügten über eine Art Bordcomputer, der Befehle in einer bestimmten Sprache, der Syntax, entgegennahm und dann selbständig ausführte. So benötigten sie zwar nach wie vor Fokuskristalle, allerdings nicht um Magie zu wirken sondern lediglich um dem Computer ihre Befehle mitzuteilen. Diese Befehle wurden immer weiter verfeinert und durch vorprogrammierte Abläufe ergänzt, so dass mit der Syntax bald wesentlich komplexere Wirkungen als "von Hand" möglich waren.

Im Laufe der Zeit lernten auch die Menschen an Bord der Ark, mit Fokuskristallen umzugehen und die Syntax anzuwenden. Wer diese Sprache beherrschte, wurde Effektor bzw. Effektra genannt und den Vorgang an sich nannte man kompilieren. Anfangs stellte dies eine Bereicherung für alle dar, doch es kam der Zeitpunkt, an dem die Magie überwiegend zu kriegerischen Zwecken eingesetzt wurde. Immer mächtigere Zauber, Gegenzauber und magische Fallen führten schliesslich zu einer drohenden Überlastung der Energiesysteme der Ark. Zu diesem Zeitpunkt hatten die Nazra bereits das Schiff verlassen, kehrten jedoch noch einmal zurück, um das Magieproblem nachhaltig zu lösen.


Aufteilung der Magie

Die Konsequenz der Überbeanspruchung zeigte sich in einer Schutzvorrichtung, die den Gebrauch von Magie regulierte und sie gleichzeitig auf einige vorgefertigte Effekte begrenzte. So entstanden verschiedene Systeme wie die arkane oder göttliche Magie, deren Verwendung allerdings nicht länger einen Fokuskristall erforderte. Um genau zu sein wurde jegliche Fokusmagie innerhalb der Ark komplett verhindert. Im Laufe der Zeit gelang es jedoch einigen Leuten wieder, Fokuskristalle dennoch zu verwenden und so ihre Zauber zu verstärken. Da es sich dabei nur um Wenige handelte, fiel dies jedoch nicht grossartig ins Gewicht.


Magische Phänomene

Der Einsatz von Magie innerhalb der Ark hat zwei besondere Phänomene hervorgebracht: ''As'shari'' und ''Xendriten''.
  • As'shari sind Schattenwesen, die aus der konzentrierten Vorstellungskraft grosser Menschenmengen entstehen. Ihr Ziel ist, eine feste Gestalt anzunehmen, indem sie sich gegenseitig besiegen und so immer mehr an Kraft gewinnen. As'shari sind intelligent und oft verführerisch mit ihrer Macht über die Magie.
  • Xendriten sind magische Geschwüre, die den Gebrauch und insbesondere die Verschwendung von Magie eindämmen wollen. Sie tauchen überall dort auf, wo viel Magie eingesetzt wird, breiten sich in alle Richtungen aus und verschlucken dabei auch lebende Materie. Erschaffen wurden sie aus Notwehr vom Bordcomputer der Ark und später fand man keinen Weg mehr, sie auszulöschen.
Kategorien: Technologie