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Scratch

  • Genaue Erklärung des politischen Systems fehlt. Wer hat wie viel Macht, leitet wie viele Leute oder Gebiete? Welche Entscheidungen werden publik abgestimmt?
  • Wirtschaft: Gibt es (Handwerker-)Gilden? Wie sind sie aufgebaut?
  • Gesellschaft: Gibt es ein Kastensystem?
  • Weitere Volksfeste und Familienfeste fehlen
  • Kinderspiele: Wie unterhalten sich die Kleinen?

Umsetzungen im Spiel

  • Schwebende Plattformen – Der Spieler muss etwas schweres organisieren und dazu erst einmal eine Transport-Plattform "mieten" bzw. reparieren. Danach schiebt er die Last ohne Mühe durch die Gegend.
  • Podestmarkt – Festliche Stimmung in der Stadt, zahllose Gegenstände stehen herum. Durch geschicktes Tauschen kann der Spieler seinen Einsatz wesentlich steigern, abschliessend wird betont/gezeigt wie froh die einzelnen Empfänger über ihre neuen Gegenstände sind.
  • Gastfreundlichkeit – Der Spieler wird auf ein Abendessen eingeladen, darf dort dinieren und am Ende mit dem Abwasch helfen.
  • Sprootie – Die quirrligen Wesen müssen auf jeden Fall vorgestellt werden. Viellicht huscht gerade eines durch ein Fenster, als der Spieler den Raum betritt, und zerstört dabei eine Vase, was ein Quest startet, bei dem man die Vase ersetzen muss. Wie sich herausstellt war sie handbemalt und ein Versuch sie zu reproduzieren klappt nicht ganz, am Ende muss der Spieler den Unfall gestehen – was sich aber als positiv herausstellt, da die Familie nun ihren Sohn einladen kann, dieser sich darüber freut und sie gemeinsam eine neue Vase herstellen.
  • Findeljagd – Der Spieler findet einen Gegenstand und soll ihn dem Eigentümer zurückbringen. Jemand kennt ihn, hatte ihn selbst schon benutzt, verweist auf den Eigentümer. Doch dieser hatte ihn neulich beim Podestmarkt abgegeben. Dann findet man jemanden, der auch schon damit gesehen wurde – doch er hatte ihn selbst auch nur gefunden und den Eigentümer gesucht. Da dies vergeblich war, legte er ihn wieder zurück an die Fundstelle. Das ganze soll zeigen wie die Nazra mit gefundenen Dingen umgehen.
  • Geburt – Der Spieler wird in eine bevorstehende Geburt involviert, darf z.B. die Hebamme rufen, bestimmte Nazra informieren, Gegenstände organisieren und bei den zeremoniellen Vorbereitungen mithelfen. Das Quest ist nach den Feierlichkeiten zur erfolgreichen Geburt abgeschlossen. Spannend, wenn auch sehr traurig, wäre auch, wenn Komplikationen bei der Geburt auftreten, das Kind nicht überlebt und der Spieler den schmerzhaften Trauerprozess begleiten darf.


Antra'deta

Antra'deta ist mit ca. 2.5 Mio. Einwohnern hinter Antra'tos die zweigrösste Hauptstadt der Nazra. Die Stadt ist bekannt für ihre grosse Bibliothek Ana'to'aan und die beeindruckenden Kristallverarbeitungsanlagen.


Die Tafelrunde der siebten Nacht

Es war eine Zusammenkunft mit den Gelehrten der Menschen, die sieben Tage andauerte. Am Ende des siebten Tages kam die Frage nach der Seele auf und es stellte sich heraus, dass Menschen auf diese Frage, genauer, auf deren Beantwortung, sehr empfindlich reagieren. Es wurden Begriffe wie höheres Selbst, Geist, Bewusstheit, Gemüt, Innenleben und Meta-Ebene erwähnt, doch auch jene sind nicht einfach zu ergünden und so dauerten die Gespräche bis tief in die Nacht hinein. Zwar gab es keine Einigung bezüglich der eigentlichen Frage, aber wie sich herausstellte ist die Seele direkt an ein Bewusstsein geknüpft. Darauf konnte man sich einigen. Was sich aber als vielversprechende Basis für weitere Gespräche versprach, führte letztlich zu einem hitzigen und abrupten Ende der Debatte, als nämlich der Einwand vorgetragen wurde, dass gewisse unserer Maschinen dann auch eine Seele haben müssen, da sie über ein Bewusstsein verfügen. Die Menschen fühlten sich dadurch hintergangen, so wird vermutet.


Bibliothek

Die wohl grösste Bibliothek der Nazra mit Namen Ana'to'aan ist in Antra'deta zu finden. Nach wie vor ist sie die einzige Bibliothek, die keine Einstellregeln für Bücher kennt und sogar eine eigene Abteilung für Geschichten und Gedichte eingerichtet hat. Die Bibliothek ist ein gewaltiger Kulturschatz und kämpft auch mit entsprechendem Besucherandrang.


Kristallindustrie

Die Stadt verfügt über eine beeindruckende Kristallindustrie, als Teil einer Stadt ist die Anlage sogar einzigartig. Die Verarbeitung von Kristallen ist aufwändig und gefährlich, weswegen sie nur in zentralen Anlagen und normalerweise abseits der Zivilisation erfolgen kann. Antra'deta bildet daher eine grosse Ausnahme, denn die Kristallindustrie ist relativ zentral im Süden der Stadt zu finden.


Antra'tos

Antra'tos ist mit über 2.8 Millionen Einwohnern die grösste Hauptstadt der Nazra und gleichzeitig die Einzige, die sich nicht auf festem Boden befindet. Die Stadt wurde ursprünglich auf einer kleinen Insel erbaut, die dann in die Lüfte gehoben wurde und seither dort verweilt. Der dafür nötige Energieaufwand wird vom Sonnenlicht bezogen, ist aber bei weitem nicht so gross, wie man vermuten würde. Antra'tos nutzt einen Spezialfall im Gravitationsfeld von Ancyria und hält sich dadurch mit nur wenig Aufwand in der Höhe. Ihre örtliche Position wechselt hin und wieder, so wurde Antra'tos auch schon über dem Festland gesichtet, meistens befindet es sich aber mitten im Ozean.

Antratos lift

Türme

Wie bei Nazra-Städten üblich wird Antra'tos durch mehrere hohe Türme, die Et'ako, dominiert, die weit über die Dächer hinausragen und im Sonnenlicht hell leuchten. Nachts schimmern die Energiespeicher in einem sanften, blauen Licht. Der grösste Turm befindet sich im Zentrum der Stadt, mit seinen gut 240 Metern Höhe ist er das grösste Bauwerk der Nazra und das Wahrzeichen von Antra'tos. Er produziert auch die meiste Energie und ist Hauptinstrument des Schwebevorganges.

Vom Hauptturm aus wird die Energie in 6 Richtungen zu den 160m hohen Nebentürmen geleitet, die im Notfall den Hauptturm einige Tage lang ersetzen könnten. Normalerweise versorgen sie aber das Volk mit Energie und sind für die Navigation der fliegenden Insel verantwortlich. Schliesslich stehen am Stadtrand noch einige kleinere Türme, welche hauptsächlich für die ökologischen Reglersysteme verantwortlich sind.
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