Diebstahl

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Allgemein

Während eines Diebstahls darf man weder von der bestohlenen, noch einer Drittperson ertappt werden. Geschieht dies trotzdem, hat der Held mit Konsequenzen (siehe unten) zu rechnen.

Abgelenkten Personen (schlafend, in ein gespräch verwickelt usw.) sind grundsätzlich leichter zu bestehlen als andere.


Diebesskills

Fähigkeiten, die sich positiv auf das Steheln auswirken sind:
  • Schleichen
  • Schlossknacken
  • Redegeschick/Charme (nützlich um sich rauszuwinden, wenn man ertappt und zur Rede gestellt wird)


Diebstahlsarten


Taschendiebstahl

Dabei muss sich der Held unbemerkt einer Person nähern um aus ihrem Inventar steheln zu können. Denkbar ist ein Minigame, in dem man unbemerkt eine Tasche/einen Rucksack öffnen muss.


Diebstahl aus Truhen

Der Held stiehlt aus Truhen, Saves etc.. Dazu muss er die Schlösser mit Hilfe des Minigames Schlossknacken öffnen.


Diebstahl von herumliegenden Gegenständen

Der Spieler steckt herumliegende Gegenstände einfach ein. Je nach Gebiet und Beliebtheit der bestohlenen Person schauen Dritte aufmerksam hin oder kneifen beide Augen zu.


Raub

Der Spieler bedroht einen anderen, um an die Gegenstände zu kommen. Bei dieser Art der Bereicherung wird das Vergehen auf jeden Fall dem Gesetz gemeldet, es sei denn, es handelte sich bei der Ware bereits um Diebesgut.


Konsequenzen

Denkbare Konsequenzen beim Erwischtwerden sind (einzeln oder in Kombination):
  • Der Ruf nimmt Schaden; manche NPCs wollen nichts mehr mit einem zu tun haben, andere zeigen erst jetzt Interesse (Diebe, andere Verbrecher usw.)
  • Geldstrafe
  • Gefängnis (einige Skills werden schlechter (abhängig von der Länger der Haftstrafe), z.B. "Stärke", da man in einer Zelle keine Möglichkeit hat, in Form zu bleiben.)
  • Abnahme allen Diebesguts
  • Strafarbeit (Stärke könnte etwas ansteigen, je nach länge und Art der Strafe. Als ausgleich sinkt z.B. Beliebtheit und/oder Charisma)
  • Steckbriefe, Verfolgung: Wachen werden über die Straftat Informiert und halten zukünftig Ausschau nach dem Spieler. Dadurch wird es nötig, sich an ihnen vorbei in die Stadt zu schleichen.
Kategorien: Spielmechanik