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Abenteuer-Kalender

Dienstag, 20. Febron

  • Die Gruppe trifft sich im "Lachenden Eber" in Mornglot und sieht dort, wie der Wirt erpresst wird.
  • Es kommt zum Kampf, wobei Daliseya versehentlich den Wirt zu Boden zaubert.
  • Die Stadtwachen decken die Erpresser und der Vorfall wird vergessen.
  • Statt in der Taverne übernachten alle in der Zwergenbar am Ende der Stadt.
  • Grimmnir trifft Marija in der Zwergenbar.

Mittwoch, 21. Febron

  • Treffen mit dem Bürgermeister im Rathaus. Boten betreten und verlassen das Haus.
  • Der Bürgermeister will nichts von Erpressungen wissen.
  • Besuch im Schwarzmarktviertel und Bordell. Die Gruppe erfährt von der "Weissen Hand".
  • Daliseya und Kethol übernachten im Bordell., Merin wird beim Rückweg zur Zwergenbar angegriffen.

Donnerstag, 22. Febron

  • Treffen mit "Jimmy die Klinge" stellt sich als Falle heraus.
  • Die Gruppe überwindet einen Fallenkorridor im hinteren Bereich vom "Pulverfass" .
  • Von dort führt ein Weg durch die Kanalisation zu einer Metalltür.

Freitag, 23. Febron

  • Daliseya lernt mit Mühe und Not "Klopfen".
  • Merin findet eine Pfeife auf der Strasse.
  • Zurück zur Metalltür findet die Gruppe das Quartier der Weissen Hand.
  • Befreiung von Melinda und Vernichtung der Weissen Hand.
  • Die Gruppe erhält eine Karte zu den 5 Prüfungen.
  • Rückgabe der Erpressungsgelder (50%).

Samstag, 24. Febron

  • Daliseya lernt Klopfen erneut und dazu "Federfall".
  • Die Gruppe gleicht den Steuerrückstand bei "Julians Zaubertränke" aus.
  • ...und beschafft einige Almidenwurzeln für Julian.
  • Die Pfeife wird ihrem Besitzer zurückgegeben.
  • Marija will die 5 Prüfungen nun mit der Gruppe zusammen finden.
  • Die "Stimmen von Wintersheim" treten mit den "Geübten Drei" auf.
  • Pokerabend im "Fischers Knecht".
  • Der Mönch macht einen Gewaltmarsch ins Kloster der Drei.

Sonntag, 25. Febron
  • Explosion in der Zwergenbar
  • Steuereintreiber in Mornglot
  • Abreise der Gruppe gen Süden
  • Schneesturm

Montag, 26. Febron
  • Übernachtung im Freien

Dienstag, 27. Febron
  • Illusionäres Dorf gefunden, Merin holt die Gruppe ein
  • Übernachtung im Freien

Mittwoch, 28. Febron
  • 8 Schreckenswölfe durch Knall vertrieben
  • Übernachtung im Freien (kleine Höhle)

Donnerstag, 29. Febron
  • Ankunft in Lisfurt
  • Grimnir, Kethol und Marija verlieren einen Trinkwettbewerb

Freitag, 30. Febron
  • Aushänge beim Markt: Stadtwache sucht Leute (gebrochener Damm / wilde Bestien im Osten)
  • Der grossartige Manuel bringt 3 Gauner zur Strecke
  • Auftrag "wilde Bestien" angenommen
  • Auftrag "das Minenmonster" quasi angenommen
  • Kampf gegen 3 Schreckenswölfe (2 getötet, 1 vertrieben)
  • Grimmnir stirbt (linkes Bein abgerissen)
  • Grimmnir wird zum lokalen Pelortempel gebracht

Samstag, 1. Maron
  • Ring des Zeitsprungs wird identifiziert
  • Auftrag "Friedhofprobleme" angenommen
  • Grimmnir wieder auferweckt
  • Friedhof gesäubert (10 Skelette)
  • Mumie besiegt

Sonntag, 2. Maron
  • Abreise zu den 5 Prüfungen




Die Reise ins Rabendach dauerte rund 3 Wochen
  • Zwei Riesenadler besiegt
  • Einen Steilhang überwunden (mit Pferden)




Mittwoch, 26. Maron
  • Die 5 Prüfungen gefunden und bestanden (Blitzgolem besiegt)
  • Transport nach Burg Silberstein (Akademie der Morgenröte)

Donnerstag, 27. Maron
  • Treueschwüre für Sarkonien (Daliseya und Merin unter Vorbehalt)
  • Aufnahme in der Akademie
  • Grimmnir lässt die Gruppe vorläufig alleine weitermachen
  • Erstes Transportziel erkundet (versunkene Stadt Aquaris)
  • Diverse Korallen, Muscheln, Dublonen zur Forschung mitgebracht
  • Artefakt mitgebracht (schwarze Kugel mit gelben Ringen um eine kugelförmige Einbuchtung)

  • Morde im Triangulat (Ferion) und der Liguistik (Kendra)
  • Transportrunde und verbrannte Runen gefunden
  • Tagebuch erhalten (Paket von Kendra an Kendra)
  • Merin wird verflucht
  • Besuch in Aquaris zwecks Positionsbestimmung
  • Merins Fluch wieder gebrochen
  • Kethol beginnt mit der Tagebuchübersetzung
  • Mann in schwarzer Kutte besiegt

Freitag, 28. Maron
  • Der Gefangene und die unbekannte Helferin verschwinden
  • Erneuter Besuch in Aquaris und Bergung einiger Gegenstände
  • Begegnung mit Kai und Mariko
  • Mariko wird zum Zirkelmeister gebracht und soll dem Team beitreten
  • Transportkoordinaten entschlüsselt und alle Kreise überprüft
  • Einige Gegenstände für Mariko in der Schatzkammer 0-3-2-2 versteckt
Kategorien: Rubinrunde