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Der Zirkel

Kurzinformationen

  • Typ: Rollenspiel + Action + Adventure
  • Engine: 2D (Tile-based)
  • Spieler: Beliebig (über Internet)
  • Zeit: Frühes Mittelalter



Spielziel

Das Spiel soll den Spielern das Gefühl geben, sich im Mittelalter
zu bewegen, wo sie eine Art Doppelleben führen. Im Spiel soll alles
möglich sein, ähnlich der damaligen Realität. Um das ganze etwas
spannender zu machen wird die Umgebung und der Spielablauf mit
einigen Märchen und Mythen geschmückt, so kann man z.B. ohne
weiteres zum Zaubermeister ausgebildet werden.
Das Ganze lehnt dabei sehr an Ultima Online an, hat jedoch einige
Eigenheiten und Veränderungen zu bieten. Anders als im reelen Leben
vergeht die Zeit schneller; ein Tag dauert lediglich 4 Stunden.
Anhand der Internet-Kosten und wenig verfügbaren Zeit ist das
durchaus angemessen.



Möglichkeiten

Der Spieler befindet sich zu Beginn in einer neuen Welt, wo er sich
erst einmal umschauen muss und vielleicht ein paar Leute kennen
lernen sollte. Um Essen, Trinken und Unterkunft zu besorgen muss man Geld
verdienen, was am Anfang z.B. durch Holzfällen gemacht wird. Jeder
kann seinen Beruf selbst wählen und ihn bei entsprechenden Leuten
erlernen. Wie im wirklichen Leben kommt es aber nur auf das Verdienen
von Geld an, egal wie, und nicht explizit darum etwas zu können.
Zusätzlich können auch magische Fähigkeiten trainiert werden um
vielleicht einem Zirkel beizutreten. Der Spieler ist also frei in
seinem Tun, seine einzige Aufgabe von Seiten des Spiels her ist, zu
leben.



Umgebung

Es existieren verschiedene Inseln, auf diesen wiederum verschiedene
Städte und Dörfer und in diesen Häuser und Burgen. Ausserdem gibt
es viele Wälder, ein paar Wüsten und Seen sowie Berge und Höhlen.
Und dann gibt es noch eine parallele Dimension, die man aber erst
mit grosser Erfahrung in Sachen Magie betreten kann. Von Zeit zu
Zeit können auch neue Kontinente hinzukommen - je nach Bedarf.



Start

Bevor der Spieler in die 'wirkliche' Welt gehen kann, muss er auf
einem Trainingsgelände einige Aufgaben erfüllen. So kann er das
Spiel kennen lernen und zugleich seinen Charakter trainieren.
Am besten muss er eine bestimmte Anzahl an Erfahrung oder eine
Anzahl Fähigkeiten erlangen, aber nicht zuviel...



Der Spieler

Jeder Spieler verfügt über viele Fähigkeiten und Eigenschaften
wie z.B. Kraft oder Mana. Vor Spielbeginn muss sich der Spieler
seine Figur zusammenstellen, damit man nicht 'von Geburt' an
mitspielen muss. Jede Erhöhung der Werte wie z.B. wenn man
im Kampf an Kraft gewinnt, führt zu einer Verringerung der
Spiegelwertes, in unserem Fall Magie und Intelligenz. Dies sorgt
für ausgeglichene Charakter weil ohne Intelligenz kein Schlag
zustande kommt.
Ausserdem kann der Spieler eine Reihe von Gegenständen wie
Flaschen, Schwerter und Ähnliches mit sich bringen oder ein Lager
anlegen. Er muss auch schlafen wenn er erschöpft ist und trinken,
wenn er Durst hat.



Spielziel

Es gibt kein konkretes Spielziel, genauso wie der Sinn des Lebens
nicht bekannt ist. Man soll einfach Spass haben und das Mittelalter
geniessen, man kann sich ja (wie im echten Leben) eigene Ziele
setzen. Eine Möglichkeit wäre das Aufsteigen in einer Gilde oder
das Erlernen aller Zaubersprüche oder das Sammeln von Geld - die
Möglichkeiten sind wie die Spielerzahl unbegrenzt.



Ordnung

Für Ordnung sorgen einige Wachen und Ritter, die vom Computer
gesteuert werden und z.B. Nachts in den Dörfern für Ruhe sorgen.
Die Ritter können auch Spieler sein, die beim König arbeiten.
Der König und gleichzeitig Macher des Spiels sorgt für das
Zusammenleben indem er beispielsweise eine Armee für einen
Krieg bereit hält. Seine Krieger jagen aber auch Verbrecher
und bestrafen diese.
Das Morden von Spielern ist generell verboten und wird vom
König bestraft, besonders im Falle von Frauen und Kindern.


Engine

Die Engine basiert auf Tiles mit insgesamt 3 Schichten im
Solid-Masked-Alpha -System aufgebaut sind. Sie unterstützt
beliebig viele Spieler, Objekte und Landkarten. Jeder Spieler
verfügt über ein Inventory, das nur mit Platz beschränkt wird.
(Alles andere ergibt sich, wenn der Spieler seinen Rucksack
nicht mehr tragen kann wird er einige Gegenstände herausnehmen)
Ein Spieler verfügt über eine Reihe von Eigenschaften, die
in der Datei plprops.txt gespeichert sind, so wie in der Datei
objprops.txt die Eigenschaften der Objekte festgehalten sind.
Zusätzlich verfügen die Spieler über Talente, die Objekte und
Tiles über Scripts, die bei entsprechenden Situationen aufgerufen
werden. Um das Spiel nicht zu flexibel zu machen, kann nur der
Gott neue Objekte und neues Land herstellen. Allerdings
ist es für jeden möglich aus Holz ein Schiff zu bauen, keine
Frage.
Kategorien: Test