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Schnippsel

Rassenverteilung in Städten

  • Elis Nadeska - Elfische Wüstenstadt
  • Halm    - Fast nur Gnome
  • Karg    - Handelsstadt südlich des Durenpass, alle Rassen
  • Varda    - Vornehmlich Menschen und Elfen


Ark-Events

Und so geschieht es, dass einmal alle 120 Jahre der Himmel verdunkelt bleibt. Sonne, Mond und selbst die Sterne sind nicht zu sehen. Die Zwerge feiern diesen Tag als Moradins Wimpernschlag, und trauen sich hinaus aus ihren Höhlen, um dort das Fest des Moradins beginnen. Nach ca. 7 min, wenn die Sonne wieder am Himmel erscheint, ziehen sie sich zurück und das Fest geht unter der Erde richtig los.

Erklärung: im Laufe der Zeit sammelt sich Staub auf der Aussenhülle der Ark. Während der Reinigung wird die Projektion deaktiviert, so dass der Himmel komplett dunkel erscheint.für die Bewohner wirkt dies wie eine Sonnen- bzw. Mondfinsternis, nur mit dem Unterschied, dass auch die Sterne verschwinden.

Rund eine 350 Jahre geschieht es, dass alles und jeder auf der Ark nur halb so schwer ist wie normal. An diesem Tag fliegen Pfeile weiter, schwere Felsbrocken wiegen nur die Hälfte, und die See ist derart unruhig, dass kein Schiff sie befahren können.

Erklärung: das Gravitationsniveau innerhalb der Ark unterliegt leichten Schwankungen, die sich im Laufe der Zeit akkumulierenund daher in regelmässigen Abständen korrigiert werden müssen. Die Neujustierung dauerte etwa einen Tag und während dieser Zeit treten die Backupsysteme in Kraft, wodurch die Gravitation geschwächt wird.

In ganz unterschiedlichen Abständen von 70 bis 200 Jahren, wird der Leitstern am Himmel so gross, dass man ihn beinahe berühren kann, nur um daraufhin aus dem Sichtfeld zu verschwinden und durch einen neuen Leitstern ersetzt zu werden.

Erklärung: im der Vorbereitungskurs der aufgeführt du auch beliebig viele Sonnensysteme, welche von der Aug angesteuert werden, um die Energievorräte wieder aufzuladen. Während der Reise nähert sich das Ziel und wird deshalb grösser. Bei erreichen des nächsten Sterns verschwindet diese jedoch aus dem Sichtfeld, sobald ein neues Ziel programmiert wurde.



Moral

Unter Moral wird im Rollenspiel der Wille einer Person oder Personengruppe verstanden, das deifnierte Ziel zu verfolgen und dabei auch Schäden für die eigene Gesundheit in Kauf zu nehmen. Salopp könnte man also sagen: Je höher die Moral, desdo bereitwilliger wird jemand sein Leben für seine oder "die grosse" Sache opfern. Und je niedriger die Moral, desdo schneller wird er desertieren, dich verraten oder seine Prinzipien aufgeben. Moral ist sehr vielschichtig, für unser Spiel wollen wir uns aber auf drei Komponenten beschränken, damit die Wertung nicht zu kompliziert wird:
  • Loyalität (Was fühle ich für die Sache/Person?)
Wieviel bedeutet mir die Sache oder die Person um die es geht? Blutsverwandte bekomme hier beispielsweise einen Bonus, anonyme Herrscher am anderen Ende des Landes einen Malus. Siehe dazu auch den Artikel Loyalität.
  • Motivation (Wie erhalte ich oder droht mir bei Nichterfüllung?)
Belohnungen, Zuspruch, Drohungen, Erpressung, Geld, Macht und viele andere Dinge motivieren dazu, sich einer Sache anzuschliessen oder einer Perosn zu folgen. Ein Moralpunkt ist ein Abzug oder Bonus auf die Moral einer definierten Personengruppe. Moralpunkte werden eingesetzt wenn es darum geht grössere Mengen von NPCs zu beschreiben wie beispielsweise Schiffsmannschaften, Dorfbewohner oder ganze Armeebestandteile.
  • Willenskraft (Wie stark ist mein Wille?)
Motivation und Loyalität bringen nichts, wenn ich trotzdem im Angesicht des Feindes panisch das Weite suche. Die Willenskraft, oder man könnte es auch Mut nennen, ist sozusagen das, was alles zusammenhält. Gute Vorsätze und Ehre sind das eine, aber ohne Willenskraft oder Mut verstecke ich mich trotzdem in einer Dunklen Ecke. Willenskraft ist immer 10, ausser jemand wird als speziell mutig oder ängstlich beschrieben.
Bei Charakteren nimmt man hier stattdessen den Wert unter "Rettungswurf: Willen", sofern dieser höher als 10 ist.


Sternenhimmel

  • Ark steuert von Sonnensystem zu Sonnensystem, um unterwegs aufzutanken
  • Am Zielort angekommen werden jeweils Drohnen / kleine Schiffe ausgesandt
  • Als Sternkarte wird das Yaecron-System verwendet
  • Hier und dort gabeln sie Rassen oder zumindest DNA auf (Multi-Kulti-Welt)

  • Sonne (homogen, klar definierter Weg, S-Kurve)
  • Leitstern im Zentrum des Himmels > Gott
  • Beobachtung: Fixsterne "hinter" dem Leitstern
  • Beobachtung: Temporalsterne ziehen vorbei / fallen runter
  • Religion: Leitstern schickt "Seelen" die hinter dem ewigen Eis landen und sich dann ins Leben kämpfen müssen
  • Beobachtung: Leitstern wird grösser
  • Religion A: Gott erzürnt > schickt einen Feuerball
  • Religion B: Gott kommt zur Rettung / Erlösung
  • Beobachtung: Feuerball und Himmelszelt halten an
  • Religion A: Letzte Chance
  • Religion B: Wartet auf ein Zeichen
  • Religion C: Gott wartet bis das Böse vertrieben wurde
  • Beobachtung: Feuerball und Himmelszelt verschwinden in eine bestimmte Richtung
  • Religion A: Nochmal Glück gehabt / Seelen wurden angenommen
  • Religion B: Wir haben uns vor Gott als unwürdig erwiesen
  • Religion C: Gott geht / das Böse ist noch da
  • Beobachtung: Neuer Leitstern / Seelen
  • Religion A: Leitern = Gott
  • Religion B: Gott hinterlässt einen Sohn / Anderer Gott
  • Wissenschaft: Wir bewegen uns (?)
Kategorien: Rubinrunde