Hausregeln 2024-08-15

Im Laufe der Zeit haben sich einige Hausregeln innerhalb der Rubinrunde ergeben, insbesondere zu D&D 3.5. Die meisten Spielrunden nutzen diese oder zumindest Teile davon.

Gnädige Grundwerte

1) Gewürfelt wird 7 Mal mit 4w6
2) Der jeweils niedrigste w6 wird gestrichen
3) Der niedrigste Gesamtwurf wird gestrichen.
4) Neuer Versuch: Das Endergebnis kann zwei Mal verworfen werden (den Dritten muss man nehmen).


Häufige kritische Treffer

Eine natürliche 20 gilt immer als kritischer Treffer / muss nicht bestätigt werden. [Magierkram]


Häufige Gelegenheitsangriffe

Auch das Betreten eines bedrohten Feldes löst Gelegenheitsangriffe aus. [Magierkram]


Kritische Fertigkeiten

Bei Fertigkeiten wird eine gewürfelte 20 als aussergewöhnlicher Erfolg bzw. eine 1 als katastrophaler Fehlschlag ausgeführt (letzteres allerdings nur, wenn der Fertigkeitswert unter 10 liegt). [Morgonoth]


Maximierte Heilzauber

Heilzauber und minderwertige Tränke werden maximiert statt ausgewürfelt, wenn dem Anwender ein Heilkundewurf (SG 15) gelingt. [Dolmen]


Schwangerschaft und Geburt

1) Sofern nicht durch den Zeitverlauf vorgegeben, wird nach dem Geschlechtsverkehr vom SL die aktuelle Zyklusphase mit einem w100 ermittelt. Bei 99 und 100 kommt eine Schwangerschaft in Frage.
2) Die Chance auf erfolgreiche Befruchtung liegt bei 20%, der SL würfelt also mit w20 gegen SG 16 (übertreffen). Bei Erfolg ist der Char schwanger und man kann entsprechende Symptome einbringen.
3) Der SL würfelt mit w20 die Fehlgeburtschance aus, wobei alle eine Eins zeigen müssen. Wie viele w20 genommen werden, hängt von der Situation ab, z.B. 1 für eine sehr dreckige Umgebung mit schlechten Voraussetzungen, 2 im Normalfall und 3 für eine saubere (z.B. neuzeitliche) Umgebung.
4) Bei der Geburt würfelt der Spieler die Anzahl Mehrlinge aus: Beginnend mit 1 Kind wird mit einem w20 gewürfelt und die Anzahl Mehrlinge so lange erhöht, bis kein kritischer Erfolg mehr gelingt.


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