Clownschule 2016-01-03
Questdaten | |
Name: | Clownschule |
Wo: | Kharnak |
Bedingungen: | |
Durch: | |
Belohnung: |
Vorquests |
Folgequests |
Die Kristallmagierin erklärt ihm das er nicht der wahre Held ist und die Wesen die ihn hergeholt haben das jetzt gemerkt haben. Leon hat sich aber als Held nun schon so gut angestellt das diese höheren Wesen ihn einladen zu ihnen zu kommen. Sie möchten das Heldenschwert für seine Person anpassen, damit es eine andere Seele akzeptiert und Leon anstelle des eigentlichen Helden die Prüfungen bestehen kann.
Dazu muss Leon allerdings eine weite Reise auf sich nehmen und nach Yar reisen. Sie gibt ihm eine Karte auf dem der kürzeste Weg nach Yar verzeichnet ist (Kharnak -> Vorenburg -> Gardenstadt -> Marlheim -> Perlenhafen -> Daran Deska). Allerdings sind viele dieser Wege entweder illegal oder selten besucht. Ab Daran Deska muss er sogar selbst jemanden finden der ihn nach Yar fährt weil zu dieser Insel gibt es keinerlei Handelsroute.
Erschwerend kommt hinzu das Voronia gerade die Handelsrouten ins Inland für Personen aus Luzien geschlossen hat. Das ist eine weitere Folge der schlechten Beziehungen dieser beiden Länder. Dazu hat sie aber eine Idee und möchte ihn jetzt zu einem Kontaktmann bringen der ihn nach Vorenburg bringen könnte.
Die Kristallmagierin führt ihn quer durch Kharnak zum Marktplatz wo ein grosses Zirkuszelt steht. Sie geht direkt hinein und spricht den Zirkusdirektor an. Der Zirkusdirektor begrüsst Leon recht freundlich und sagt ihm das er einen Weg kennt ihn nach Vorenburg zu bringen. Dazu müsse er aber mitmachen beim Zirkusprogramm. Weiter sagt er durch Zufall sei der Clown gerade schwer krank geworden und Leon scheine die gleiche Grösse zu haben.
Der Spieler bekommt jetzt die Möglichkeit sich ein wenig dagegen zu wehren ("Nein aber ich bin doch garnicht komisch!", "Aehm ich würde viel lieber beim Zeltaufbau helfen!") aber schlussendlich muss er sich geschlagen geben und das Kostüm anziehen. Das Bild verschwimmt nun kurz und wird dann wieder klar. Die Kristallmagierin und der Zirkusdirektor sind begeistert und bemühen sich nicht zu lachen als sie den Helden in dem Kostüm sehen.
Die Kristallmagierin verabschiedet sich jetzt und sagt Leon da sie die nächste Zeit in Kharnak bleibt und auf eine Nachricht von ihm wartet. Danach führt der Zirkusdirektor Leon zu einem kleinen Wohnwagen hinter dem Hauptzelt. Diesen Wohnwagen darf er jetzt benutzen und sich darin einrichten. Der Zirkusdirektor empfielt dem Spieler noch ein wenig zu Proben, da am Abend die grosse Show in Kharnak stattfindet.
Hauptprobe
Jedesmal wenn der Spieler während dem Tag die Manege betritt wird er gefragt ob er Proben will. Er kann dann vor den Mitarbeitern des Zirkus seine Nummer üben. Hier hat der Spieler um sich NPCs die im Kreis sitzen und die Zuschauer darstellen.Es gibt drei verschiedene Programmteile und der Spieler muss alle nacheinander absolvieren.
Wasserschlacht
Im ersten Programmteil geht es darum innerhalb einer vorgegebenen Zeit Pepo den zweiten Clown möglichst viele Male mit dem Wasserstrahl aus der Blume zu treffen. Pepo rennt natürlich immer schneller und hektischer herum, je mehr er getroffen wird. Wenn der Spieler in Serie trifft gibt es Sonderbonus, wenn er das Publikum trifft allerdings Strafpunkte.
Fliegenklatschen
In diesem Programmteil wird von Pepo eine Büchse mit Stechmücken aufgemacht die natürlich sofort auf Leon losgehen. Insgesamt sind es 20 Stechmücken die der Spieler alle erschlagen muss. Wird er von einer Stechmücke gestochen gibt das einen Schadenspunkt. Hier kommt es auf Schnelligkeit an. Jede Mücke die Leon einmal gestochen hat geht auf die Zuschauer los und verursacht einen empfindlichen Punkteabzug. Mücken die Leon einmal gestochen haben werden rötlich dargestellt, während die normalen Mücken blau sind. Für jede Mücke die Leon ins Jenseits schickt erhält er Punkte und Applaus vom Publikum.
Tortenbombe
Im letzten Spiel versteckt sich Pepo hinter einigen Kisten und die beiden müssen sich mit Torten bewerfen. Dabei legt man die Richtung und Stärke fest und schaut ob man trifft. Wer zuerst den anderen dreimal getroffen hat gewinnt. Natürlich gibts auch hier wieder Punkte wenn man nie getroffen wurde. Natürlich wechseln beide ihre Positionen nachdem getroffen wurde.
Ebenfalls denkbar:
Zuguterletzt werden alle Punkte zusammengezählt und daraus der Spassfaktor errechnet. Sobald der Spieler denkt er habe genug geübt kann er zur Vorstellung übergehen.