Projektbeschreibung 2023-03-22
Schatten der Nazra (kurz: SdN) ist ein Spiel im Stile der Action-Adventures aus der Blütezeit des Super NES (SNES) vor der Jahrtausendwende, also Chrono Trigger, Illusion of Gaia, Secret of Mana, usw. Schatten der Nazra wird allerdings mit moderner Technologie entwickelt, die wesentlich mehr Möglichkeiten bietet, als den oben genannten Klassikern zur Verfügung stand. So sind wir freier in der Levelgestaltung, haben kaum Einschränkungen mit der Grafik und können wesentlich schönere Spezialeffekte darstellen. Das Flair und der Charme der alten Spiele soll aber auf jeden Fall erhalten bleiben, insbesondere wenn es um Texturen und Leveldesign geht.
Und hier, in diesem Wiki, wird das Spiel entwickelt. Das heisst, die Story wird ausgearbeitet, Quests werden geschrieben, Personen festgelegt, und natürlich werden Waffen, Attacken, Items und Rüstungen definiert.
Als er wieder zu sich kommt, findet er sich in einer mittelalterlichen Umgebung wieder, wo er von Tuomas Maerhoven als der "langersehnte Held" empfangen wird. Tuomas ist das Oberhaupt des Varion-Ordens, der seit vielen Jahren auf die Ankunft des Helden wartet. Dumm nur, dass eigentlich jemand anders für das Ritual bestimmt war. Da Leon aber ohnehin bei dem Transport sein Gedächtnis verloren hat, bleibt ihm nichts anderes übrig, als seine neue Rolle vorerst anzunehmen und das magische Schwert zu empfangen, welches nur für den Helden bestimmt ist. Allerdings sieht Marek, der Sohn von Tuomas, sich selbst als den wahren Helden und reisst sich das Schwert unter den Nagel. Ein Glück, dass wenigstens Lucie (Mareks Stiefschwester), von dieser Schandtat erfährt und Leon dabei hilft, das Schwert zurückzuerlangen. Gemeinsam suchen sie die Kristallmagierin auf und Leon erfährt, wie er Marek besiegen kann – Und auch, wer er wirklich ist.
Wer gerne mehr über die Hintergründe erfahren möchte und die eine oder andere Erklärung sucht (z.B. warum die gesamte Welt von Eis umringt ist), der kann die Hintergrundgeschichte hier lesen. Aber bedenkt: ein Teil der Spannung geht verloren, wenn man die Hintergründe kennt!
Und hier, in diesem Wiki, wird das Spiel entwickelt. Das heisst, die Story wird ausgearbeitet, Quests werden geschrieben, Personen festgelegt, und natürlich werden Waffen, Attacken, Items und Rüstungen definiert.
Die Story (Intro)
Wie bei fast allen Spielen unterscheiden wir zwischen Hauptquests, die die Story voranbringen, und Nebenquests, wo man seine Ausrüstung und seine Beliebtheit verbessern kann. In der Hauptstory geht es um Leon Carter, der mit seiner Militäreinheit gerade den Diebstahl eines wertvollen Kristalls verhindern soll, dabei aber mitten in ein merkwürdiges Ritual stolpert – und nach einem Lichtblitz plötzlich verschwunden ist.Als er wieder zu sich kommt, findet er sich in einer mittelalterlichen Umgebung wieder, wo er von Tuomas Maerhoven als der "langersehnte Held" empfangen wird. Tuomas ist das Oberhaupt des Varion-Ordens, der seit vielen Jahren auf die Ankunft des Helden wartet. Dumm nur, dass eigentlich jemand anders für das Ritual bestimmt war. Da Leon aber ohnehin bei dem Transport sein Gedächtnis verloren hat, bleibt ihm nichts anderes übrig, als seine neue Rolle vorerst anzunehmen und das magische Schwert zu empfangen, welches nur für den Helden bestimmt ist. Allerdings sieht Marek, der Sohn von Tuomas, sich selbst als den wahren Helden und reisst sich das Schwert unter den Nagel. Ein Glück, dass wenigstens Lucie (Mareks Stiefschwester), von dieser Schandtat erfährt und Leon dabei hilft, das Schwert zurückzuerlangen. Gemeinsam suchen sie die Kristallmagierin auf und Leon erfährt, wie er Marek besiegen kann – Und auch, wer er wirklich ist.
Wer gerne mehr über die Hintergründe erfahren möchte und die eine oder andere Erklärung sucht (z.B. warum die gesamte Welt von Eis umringt ist), der kann die Hintergrundgeschichte hier lesen. Aber bedenkt: ein Teil der Spannung geht verloren, wenn man die Hintergründe kennt!
- Hintergrundgeschichte (Spoiler!)