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Crossover Planung

Yer spaltet einen Teil seines Geheimdienstes ab
  • die Gruppe wird zu fanatischen Nekromanten, die ihre eigene Vorstellung der Zukunft durchstzen wollen
  • Sie glauben, für Yer zu kämpfen, setzen dabei alle Mittel ein; Yer profitiert unterm Tisch von ihren Leistungen
  • der Anführer kontrolliert seine Leute per Geas/Seelengefäss/Ausspähung
  • diese Nekromanten waren auch für die Entführung des Stadtrats verantwortlich

Sturmsegler landen in Windheim
  • Milo geht auf Diebeszug und tut sich mit Don zusammen
  • die beiden finden geheime Dokumente, werden dabei geschnappt
  • Merin vermisst Don, geht auf die Suche und verschwindet ebenfalls
  • beide Gruppen erhalten Hinweise auf das Geschehene
  • die Gefangenen werden mit einem Schiff weggebracht

Die Gruppen verfolgen das Schiff
  • sie müsen zusammenarbeiten um das andere Schiff einzuholen (z.B. Schiff beschleunigen)
  • der Anführer der Gegner beschwört ein Meeresungeheuer
    • Seekampf, beide Gruppen werden gefragt (z.B. Sturmsegler * Navigation, Kanonen --* ermöglichen Magierkrämern die Angriffe)
  • Endkampf auf dem gegnerischen Schiff / wird geentert
    • Boss besiegt: fleht um Gnade doch bringt sich unter Zwang selbst um
    • Wiederbelebung / mit Toten sprechen nicht möglich; Seele nicht vorhanden
    • vielleicht bemerkt jemand den Ring/Talisman des Gegners mit einem Kristallsplitter (taucht später wieder auf; jeder der Nekromanten trägt einen)
  • die einzigen Spuren bleiben von Milo/Dons kurzem Blick auf die geheimen Informationen (z.B.Namenslisten)
  • die Mannschaft wurde nur angeheuert

Nekromanten haben alle einen Kristallsplitter
  • diese wirken zusammen; statt wie bei normalen Kristallen der Träger wirken alle Träger der Splitter zusammen
  • ein einzelner kann damit starke Magie wirken, doch entsprechend nie mehrere gleichzeitig
Kategorien: Rubinrunde