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Spirits - Arbeit

Das Arbeits-Feature ist eine komplexe Angelegenheit.
Am Anfang jeder steilen Karriere steht die Ausbildung.
Du kommst zur Arbeit durch die Stadt.

Die Ausbildung


Zur jeden guten Arbeit gehört auch eine ebenso gute Ausbildung.
Die Ausbildung teilt sich in drei Stufen:

*Grundausbildung
**Weiterbildung
***Spezialisierung

Jede Ausbildungsstufe hat mehrere 'Ausbildungslektionen'.
Diese Lektionen sind bei den einzelnen Berufen unterschiedlich häufig.
Doch die Zeiten sind bei allen gleich.
So dauert bei einer Grundausbildung eine Lektion 60 Sekunden. Bei einer Weiterbildung
6 Minuten und bei einer Spezialisierung 31 Minuten.


Der Privatlehrer

Mit den Ycents ist es möglich bis zu 10 Lektionen auf einmal zu erlernen.
10 Lektionen kosten dann 100 Ycents. Man muss aber mindestens 2 Lektionen auswählen.
Eine Lektion kostet 10 Ycents.


Zur Arbeit gehen


Nachdem man nun endlich einen Arbeitsplatz gefunden hat, wird man nun in regelmässigen Abständen arbeiten. Dabei produzierst du Ressourcen für den Arbeitgeber. Diese Ressourcen werden dann wiederum dem Arbeitgeber von der Stadt abgekauft.

Innerhalb von 24 Stunden bekommst du dann deinen Lohn ausgezahlt, der sich vom Lohn pro Ressource und vom den unten genannten [IMPOSSIBLE LANGUAGE] Gehaltsformel zusammensetzt. Das Geld wird per Schecks die überwiesen.
Du erhälst dann immer eine Benachrichtigung wenn das Geld eingetroffen ist.

Kündigung

Bist du mit deiner Arbeit nicht mehr zufrieden oder hast du bereits einen besseren Job gefunden, hast du die Möglichkeit deinen bisherige Arbeit aufzugeben.
Dazu gehst du einfach auf
'Zur Arbeit gehen' und dann auf 'Kündigung einreichen'.
Danach den Beruf auswählen den du hinschmeissen willst.


Die Funktionen

Stellensuche


Nach einer erfolgreichen 'Ausbildung' kommt dann nun das suchen einer Arbeitsstelle.
Als erstes wählt man den Arbeitsbereich den man zuvor in der Ausbildung erlernt hat.
Dann wählt man die Stadt aus in der man arbeiten will. Man kann natürlich auch in allen Städten suchen.
Danach gibt man den Mindestlohn sowie Maximallohn an (Angabe von Preis pro produzierte Ressource).
Dann als letztes die Sortierung der Angebote.
Wenn ihr eine passende Arbeitsstelle gefunden habt, müsst ihr diese nur noch annehmen.


Fähigkeiten / Skills


Die Fähigkeiten eines Spielers ergeben sich aus der Arbeitsdauer. Daher, um so öfters jemand gearbeitet hat, desto höher wird seine Fähigkeit.
Das wird dann wichtig wenn man anfängt zu arbeiten. Durch die 'Erfahrung' produziert man mehr Ressourcen, und dadurch pro Arbeitstag mehr Rubine[NOT FOUND] Vorlage:R.


Arbeitgeber


Als Arbeitgeber braucht ihr zuerst ein gemietetes Gebäude. Entweder man mietet ein Gebäude/Etage von einem anderen Spieler, wodurch man jeden Tag einen Mietzins zahlen muss, oder man baut sich selber ein Gebäude und stellt das Objekt auf 'Eigenbedarf'.
Danach erstellt man neue Arbeitsplätze, um


Produktions- /Gehaltsformel


Die Produktion der Ressource, und die daraus folgende Bezahlung setzt sich aus mehreren Faktoren zusammen. Die Bezahlung an sich, funktioniert anschliessend per Scheck.

'Grundproduktionsanteil:'

Diese gilt für die Ausbildungsstufen.

  • Grundausbildung: 200 Einheiten
  • Weiterbildung: 280 Einheiten
  • Spezialisierung: 340 Einheiten

'Arbeitsplatzanteil:'

Je nach Arbeitsplatzgrösse wird der Faktor für die Produktion zwischen 25% bis 125% dazu gegeben.
Jedoch sollte man beachten, dass bei einer Ausbildung des Arbeitnehmers der Faktor sich vermindert,
auch wenn der Arbeitsplatz für den jeweiligen Faktor ausreichend wäre.
Wenn ein Arbeitsplatz zu klein für den geringsten Produktionsanteil ist, so wird dennoch der geringste Faktor dazugerechnet. Genau so ist es mit dem maximal Faktor bei einem zu grossem Arbeitsplatz.
Hier die Daten für die Vergebung des Arbeitsplatzfaktors:

  • 40 - 130 qm
  • 70 - 220 qm
  • 125 - 425 qm

Beispiel:

Ein Arbeitnehmer arbeitet auf 40 qm Arbeitsfläche und bekommt demnach 25% als Arbeitsflächenfaktor.

100 x 25% = 50

Demnach produziert er 50 Ressourcen, die mit seinem Gehalt (pro Ressource) mal genommen wird.


'[IMPOSSIBLE LANGUAGE] Skills'

Der Skill des Spielers ist ein Bonus für die Endproduktion.
Demnach gilt, umso mehr Erfahrung desto mehr Gehalt bekommt der Arbeitnehmer.
Jedoch ist die Berechnung nicht linear.
Bei 30% Erfahrung gibt es bereits 50%. Hier weitere prozentuale Angaben:

  • 60% Erfahrung = 75% Bonus
  • 100% Erfahrung = 100% Bonus

'Schichtanteil:'

Generell gilt, je öfter ein Arbeitnehmer zur Arbeit geht, desto mehr produziert er in einer Schicht. Wer mehr als ein mal pro Tag arbeiten geht, bekommt einen Bonus von bis zu 14% gut geschrieben. Wer allerdings nur jeden zweiten Tag arbeitet bekommt 6% weniger.
Wer also öfter arbeitet bekommt dadurch auch mehr [IMPOSSIBLE LANGUAGE] Skills und den dadurch resultierenden Bonus, und erhält durch den Schichtanteil eine bessere Ausgangsposition.

'Gebäudeanteil:'

Der Gebäudebonus ist ein Bonus für die jeweilige Berufsgruppe und Ressource.
Für Laborräume gibt es feste 20% Gebäudebonus und für reine Industrieanlagen werden 50% Gebäudebonus dazugeschrieben.

'Zufallsanteil:'

Ausserdem wird bis zu 10% Gewinn oder Verlust gemacht. Dadurch senkt sich das Gehalt und der Gewinn des Arbeitgebers. Dieser Faktor kann aber nicht beeinflusst werden und unterliegt einem Zufall.
Kategorien: Spirits