Kaërgo 2015-10-13

Das nördlichste der Menschenreich

Allgemeines


Kaërgo liegt im Norden des Ostkontinents und reicht vom Fuss des Dachs der Welt bis hinunter zum See Ailin Leben'Ard. Die kargen Lande der Nordmenschen grenzen nördlich direkt an die beiden Zwergenreiche Barad Karmanas und Dun Orgond, im Süden an Welbur und im Osten, getrennt durch den Rotgroven, an die Schattenlande.

Geographisch gesehen, grenzt Kaërgo durch den See Ailin Leben'Ard auch an Aranarth ya Alminatha, Redoran und Smik Vased.

Kaërgo war durch sein raues Klima und dem schlechten Ackerland nie für grosse Städte geschaffen. Daher schlossen sich seine Bewohner, schon zu Zeiten der Drachenkriege, zu kleinen Gemeinschaften von wenigen bis einigen Dutzenden Familien zusammen um sich an einem Ort nieder zu lassen.
Erst durch den Handel in den letzten Jahrhunderten wuchsen die Siedlungen nach und nach zu grösseren Dörfern und Städen heran.



Volk


Die Menschen von Kaërgo sind meist friedliche, wenn auch raue Vertreter ihrer Art. Sie wachsen im Wissen auf, dass eine Gemeinschaft in diesen Landen wichtig, wenn nicht sogar Überlebenswichtig ist und jeder seinen Beitrag leisten muss, damit seine Sippe über die langen Winter kommt.

Fremden gegenüber zeigen sie sich von gleichgültig, über äusserst skeptisch bis abweisend, was durchaus als unfreundlich empfunden werden kann. Da sie grundsätzlich bezweifeln, dass ein "Südländer" es lange in ihren rauen Landen aushält und kein Nordmensch sich verpflichtet fühlt, einem Fremden zu helfen, solange sich dieser nicht für die Gemeinschaft verdient gemacht hat.
Auch hat das Kaiserreich sie gelehrt, dass ein Fremder nur zu schnell böses Blut in ein Dorf oder eine Gemeinschaft bringen kann.
Doch werden sie zu herzlichen Gastgebern & treuen Freunden, wenn ein Fremder respektvoll mit Ihren Traditionen umgeht und sich gewinnbringend für die Gemeinschaft einsetzt.


Die Menschen von Kaërgo ehren vor allem anderen Stärke und Klugheit.
Ein beliebtes Sprichwort besagt: "Zeige deine Stärke und der kluge Wolf lässt ab von dir, aber nutze lieber den Kopf wenn du einem Bären gegenüber stehst."



Regierung


Die Clans

Clans sind Familien in verschiedenen Grössen. Auch eine kleine Familie kann sich Clan nennen, ist jedoch nur weit weniger bekannt und einflussreich als eine grosser Clan.
Clans können ein Familiengeschäft (z.B. Schlepper, Handel, Forst oder Viezucht) haben oder aber speziell lange in der Wache/Militär vertreten sein.
Clanoberhäupter nehmen gerne Einfluss auf Politik und Wirtschaft um ihre Position in einem Gebiet zu stärken.
Ein Clan ist immer mit einer Form der Familientradition verbunden, die jedes Clanmitglied kennt und lebt.

Stämme

In kleinen Dörfern & Siedlungen gibt es weder Jarls noch grosse Clans, welche die Ordnung oder Wirtschaft regulieren. Darum schliessen sich kleine Clans oft zu Stämmen zusammen, um gemeinschaftliche Interessen regional zu sichern oder überregional durch zu setzen.


Die Jarls

Kaergo ist in neun Gebiete, sogenannte Jarltümer aufgeteilt.
Verdal, Askil, Skatval, Algard, Thistred, Karuhlet, Moirana, Avesta & Urskar,

Jarls stellen das Politische und Militärische Oberhaupt eines Gebietes dar und richten über Streitigkeiten und grobe Verbrechen gegen die Gemeinschaft. Auf die Wirtschaft haben die Jarls kaum Einfluss, da sie sich traditionshalber nur auf Wunsch eines Clanoberhauptes als Berater und Schlichter in geschäftliche Belangen einbringen dürfen.


Bestimmung eines Jarls
Sprecher:
Jedes Dorf und jede Stadt, hat das Recht, einen Sprecher an die grosse Versammlung zu schicken.
Der Sprecher ist das religiöse Oberhaupt des Dorfes oder der Stadt und wird von diesem in seiner Rolle als Sprecher dazu vereidigt, die Interessen, bzw. Nur für das Wohl des Dorfes/Region zu sprechen.

Anwärter:
Die fünf grössten Ortschaften (egal ob Dorf oder Stadt) dürfen einen Anwärter bestimmen, der Ihrer Ansicht nach am besten für das Amt des Jarls geeignet ist. Dieser wird vom jeweiligen Sprecher „vertreten“.

Grosse Versammlung:
Sie bestimmt den nächsten Jarl. Anwesend sind Sprecher und Anwärter, die jedoch in der Halle des Jarls eingeschlossen werden. Die Türen bleiben solange versiegelt, bis ein neuer Jarl bestimmt wurde.
Die Anwärter dürfen sich vorstellen, haben an den Gesprächen selbst nicht der Recht zu sprechen und insofern auch keine Stimme.
Sollte ein Sprecher oder auch Anwärter überzeugt werden, dass ein anderer Anwärter als Jarl besser geeignet ist, dann müssen sich Sprecher und Anwärter zurückziehen, bis sie wieder einer Meinung sind. In diesem Fall, tritt der Anwärter zurück und ist nur noch Zeuge.

Wiederwahl:
Alle zwei Jahre tritt die grosse Versammlung erneut zusammen,
Die Städte/Dörfer, die berechtigt sind einen Anwärter zu stellen und mit der Führung des amtierenden Jarls nicht einverstanden sind, dürfen einen neuen Anwärter stellen, der an der grossen Versammlung vorgestellt wird. Da beraten und entscheiden die Sprecher erneut und wählen einen neuen oder bestätigen den alten Jarl.


Trivia
Jarls bestimmen im Kriegsfall einen Grossjarl (General) der die vereinten Streitkräfte Kaërgos anführt. In der Geschichte Kaërgos gab es bisher vier Grossjarls.