Katmerinja

Katmerinja
Stadtkarte von Katmerinja
Katmerinja ist eine unabhängige, staatsfreie Stadt im Norden von Eldistavia. Sie wurde in Form von vier Treppenstufen in die Sturmspitzen hineingeschlagen und taucht in vielen Sagen und Mythen der östlichen Welt (insbesondere in Athélia) auf. Dort wird Katmerinja als "Juwel der Wüste" bezeichnet und als gesellschaftliche Oase, in der jeder Glück, Reichtum und Gerechtigkeit erfahren kann.

Die Bevölkerung von Katmerinja lebt traditionsbewusst und in grossem Respekt vor ihren Ahnen. Mit Ausnahme von Heilzaubern (die nur von Priestern des Wassertempels angewandt werden dürfen) ist Magie in der ganzen Stadt gesetzlich verboten. Lediglich im Siegelturm gibt es eine kleine Forschungsabteilung, die im Auftrag der Stadträte magische Effekte untersucht.

4) Siegelturm

Der Siegelturm ist die höchste Ebene von Katmerinja und Wohnsitz der gewählten Stadträte. Die von aussen sichtbare Terrasse mit dem Stadtpalast stellt dabei nur einen kleinen Teil des Turmes dar; der Rest befindet sich in den 8 Stockwerken direkt darunter. Dort sind die Stadtverwaltung, das Gericht, ein Magielabor und ganz unten die Kerker untergebracht.


3) Oberstadt

Wer es weit bringt landet in Katmerinja früher oder später in der Oberstadt. Hier gibt es nebst zahlreichen Luxushäusern kulturell wertvolle Einrichtungen wie Theater, öffentliche Plätze, Lesestuben und ein Badehaus. Anders als die anderen Viertel ragt die Oberstadt kaum in den Felsen hinein.


2) Lebensviertel

Das Lebensviertel macht seinem Namen alle Ehre, denn nur in diesem Bereich von Katmerinja sind Geburten erlaubt und werden Kinder grossgezogen. Entsprechend gibt es hier Schulen, Kampfplätze, Tempel und eine Akademie, in der sich die intelektuelle Spreu vom Weizen trennt.


1) Marktviertel

Das Marktviertel steht als einziges direkt mit der Aussenwelt in Verbindung. Zwar nehmen nur wenige Händler den mühsamen Weg durch die Wüste auf sich, um ihre Waren in Katmerinja zu verkaufen, doch für diese ist es ein lukratives Geschäft. Beim grossen Eingangstor wird darauf hingewiesen, dass beim Passieren des Tors magische Gegenstände ihre Wirkung unwiederbringlich verlieren. Hier befinden sich ausserdem die meisten Betriebe wie z.B. Schmieden, Bäcker und Brauereien – viele davon tief im Felsen verborgen.


Trivia

  • Die einzelnen Terrassen weisen gute 8 Höhenmeter Unterschied auf.
  • Katmerinja heisst übersetzt tatsächlich "Vier Stufen".
  • Das Eingangstor zum Marktviertel entzieht magischen Gegenständen permanent ihre Wirkung.
Kategorien: StadtEldistavia