Verkehrter Wal 2

LOG 2 — 28.01.1512/2 - 51.01.1512/2

Nach dem sich Ajlin entschieden hat sich Ihrer Trauer zu stellen zog der Rest der Gruppe zurück zu Tante Ellenas Haus, welches nachwievor in Trümmern liegt. Ein Reitertrupp der Garde befindet sich dort und Untersucht die Trümmer. Ohne lange zu zögern wird der Hauptmann angesprochen und es stellt sich heraus, dass dieser auf der Suche nach Weltenwandlern ist. Per Zufall ist jeder der Gruppe ein Weltenwandler!!!
Nach dem der Hauptmann dies herausgefunden hat, notiert er die Namen eines jeden und versucht die Gruppe einzuordnen. Nach ein paar Oberflächlichen Fragen ringt sich der Hauptmann durch einen vertraulichen Tipp abzugeben. Die Schwarzen Schatten (Elite Ismarians) wurden damit beauftragt das Rätsel der Weltenwandler zu lösen. Aktuell befinden sie sich in der Hadriansfestung. Kurz bevor die Reiter aufbrechen gibt er ausdrücklich zu Protokoll, dass diese Informationen nicht von Ihm stammen.

In der Festung einmarschiert wie eine Horde Orks, werden die Abenteurer dementsprechend empfangen. Da Cruedo und Bandig sich bei der Befragung durch die schwarzen Schatten sehr ungeschickt verhalten wird dem guten Thiuadareiks das Wort erteilt und dieser muss im Namen des Glaubens die Wahrheit sagen. Das erzählte missfällt den Schwarzen Schatten und eine Ungläubigkeit gegenüber der Gruppe ist das Resultat.
Bereits in der Missgunst stehend dürfen Sie dennoch, da Weltenwandler selten sind, an den Ausgrabungen teilhaben. Während Sie die gewaltige Festung aussen nach Hinweisen untersuchen fällt Ihnen die gewaltige Dimension noch weiter auf. Sie bringen auch kleinigkeiten über das Alte Volk und deren Sprache in Erfahrung. Als es im letzen Ring darum geht die Tempel zu durchsuchen entrinnt Eldon nur durch Glück einer Falle im Tempel von Anora. Sind die Abenteurer auf der Richtigen Spur?

Durch die Gänge des Tempels laufend wird Ihnen noch einmal der Grössenwahnsinn, nach Ihren Massstäben, des Alten Volkes bewusst. Die Hadriansfestung an sich ist ein nie dagewesenes riesiges Festungssystem, ein Mysterium und wird gar dem Volk verschwiegen.

Tief im Inneren wird noch eine Wette abgeschlossen bei der, der Kleriker wie auch der Söldner hell Begeistert sind. Ein Trinkspiel heute Abend... Frohen Mutes gelangen Sie in einen neuen Raum in dem sich nur noch eine Statue der Göttin befindet. Eldon fällt schnell auf das im Arm der Göttin ein Versteck ist und die gesamte Statue an sich eine Falle ist. Geschickt entwendet er den Inhalt aus dem Arm ohne ein Risiko zu nehmen. Der Brief ist in der alten Sprache geschrieben und Thiudareiks würde sich am liebsten gleich darauf stürzen, doch muss erst eine Abschrift für die Schwarzen Schatten erstellt werden.
Wider im Lager angekommen trinkt Cruedo erst ein Mal alle unter den Tisch und gewinnt dabei ein Geheimnis von den Schwarzen Schatten. Nach ausgeschlafenem Rausch macht sich Thiudareiks, welcher als erster das Blinde Trinkspiel verlor, über die Schriftzeichen her.

Währenddessen versuchen die anderen im Wald zu Jagen. Allerdings nicht gerade auf Leisen Sohlen und sehr ungeschickt dazu. Vorschläge einen Bären zu jagen sind schnell wieder vergessen und die unbekannten Beeren die Bandig alleine gegessen hat könnten noch Nebenwirkungen haben. Wahrlich nicht gerade der Tag der Jäger. Nun denn, nach einiger Zeit meint Thiudareiks eine Lösung für die Schrift zu haben und Präsentiert diese voller Stolz den anderen Abenteurern. "Im Norden wie im Süden verkehrt der Wal". Nun bricht Gelächter in der Runde aus... Kann das sein? Wir sind gespannt was die Abenteurer über die alte Sprache noch so herausfinden. Und wie wird sich diese wohl aussprechen.

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