Bedienungsanleitung 2016-12-28
Für die Steuerung ist nur eine Maustaste bzw. ein Finger erforderlich. Dies allerdings auf 4 Arten:
Touch: Den Finger für ca. 2 Sekunden auf den gewünschten Zielpunkt legen. Die Figur folgt solange dem Finger, bis er wieder angehoben wird.
Tastatur: In Arbeit.
- Klick: drücken und loslassen
- Doppelklick: innerhalb von 1 Sekunde zweimal drücken
- Langklick: für ca. 2 Sekunden drücken, dann loslassen
- Ziehen: drücken, wegziehen und danach loslassen
- Für Mausbenutzer ist ausserdem der Rechtsklick implementiert
Im Spielfeld
- Klick: Interaktion mit dem gewählten Ziel
- Doppelklick: –
- Langklick: Bewegen oder (falls vorhanden) Systemmenü des gewählten Ziels aufrufen
- Ziehen / Rechtsklick: Bewegen (Figur folgt solange dem Cursor)
Im Inventar
- Klick: –
- Doppelklick: Gegenstand benutzen oder (bei Stapeln) Stapel aufteilen
- Langklick: Menü des Gegenstandes aufrufen
- Ziehen: Gegenstand umplatzieren oder (in einen Slot) ausrüsten
- Rechtsklick: Menü des Gegenstands aufrufen oder (bei Stapeln) Stapeln aufteilen
Bewegen
Maus: Ein einfacher Klick mit der rechten Maustaste lässt die Figur zu einer nahen Position laufen (kleine Hindernisse werden automatisch umgangen). Für grössere Distanzen die rechte Maustaste gedrückt halten, ggf. wird die Figur zum Zielpunkt rennen. Statt der rechten Maustaste kann auch die linke Maustaste verwendet werden (ca. 2 Sekunden gedrückt halten).Touch: Den Finger für ca. 2 Sekunden auf den gewünschten Zielpunkt legen. Die Figur folgt solange dem Finger, bis er wieder angehoben wird.
Tastatur: In Arbeit.
Interaktion
Sämtliche Interaktionen erfolgen per Linksklick bzw. Touch. Mausbenutzer können mit dem Cursor über ein Ziel fahren, wodurch es bunt umrandet wird (Highlight). Die Farbe des Highlights gibt einen Hinweis auf die mögliche Interaktion (Rot steht für Gegner, Blau für Ressourcen, blasses Gelb für Auswahlmenü und Dottergelb für alle anderen Aktionen). Erscheint kein Highlight, ist keine Interaktion möglich.- Eigene Spielfigur: (keine Aktion)
- Andere Spieler: Auswahlmenü (Handel starten, etc.)
- Items (schweben an Ort und Stelle): Item einsammeln
- Objekte (Statuen, Schilder, Türen, etc.): Objekt benutzen
- Gegner, Ressourcen, Tiere, usw.: Ausrüstung (oder die bare Hand) einsetzen
Kampf
Um zu kämpfen muss zunächst eine Waffe in der Haupthand (dick umrahmt) ausgerüstet werden. Bei Fernwaffen darf ausserdem Munition (Feld über der Waffe) nicht fehlen. Ist dies der Fall, erhalten Gegner ein rotes Highlight (siehe vorherigen Absatz). Klick auf den Gegner setzt die Waffe ein, um den Gegner anzugreifen. Passiert gar nichts, ist der Gegner wahrscheinlich ausser Reichweite oder die Waffe defekt (roter Hintergrund im Inventar). Der Gegner wird daraufhin in den Verfolgungsmodus schalten und ebenfalls angreifen, sobald er in Reichweite kommt.Bomben
Bomben werden im Slot für Munition platziert. Zusätzlich muss man eine Fackel in derselben Hand tragen, um die Bomben per Klick ins Spielfeld einzusetzen. Bomben können nur direkt bei der Spielfigur platziert werden, danach ist Rennen angesagt. Bomben können auch per Klick entschärft und dann wieder eingesammelt werden.Schadensmodell (Gegner)
Waffen in Endyr werden nach Schadensart (z.B. Hieb, Stich, Wucht, Feuer, Strahlung) unterschieden. Gegner können gegen alle Schadensarten unterschiedlich anfällig bzw. immun sein. Typische Beispiele: Skelette erfahren durch Pfeile (Stich) nur den halben Schaden wohingegen die Dryade gegen Brandbomben (Feuer) doppelt anfällig ist. Kann eine Waffe mehrere Schadensarten austeilen (z.B. Hellebarde: Hieb und Stich) wird bei jedem Angriff die Art gewählt, die am meisten Schaden verursacht.Schadensmodell (Spieler)
Grundsätzlich verfügt jede Spielfigur über einen Gesundheitsbalken mit 100 Punkten. Die Figur stirbt, wenn dieser 0 erreicht. Angriffe von Gegnern erfolgen auf die 5 Körperbereiche (Kopf, Torso, linker Arm, rechter Arm und Beine) wobei ein Teil des Schadens der Gesundheit angelastet wird. Ist ein Bereich stark beschädigt, hat dies folgende Auswirkungen:- Kopf: Sicht wird beeinträchtigt, Halluzinationen treten auf
- Arme: Angriffe mit der jeweiligen Hand werden schwächer
- Beine: Figur läuft immer langsamer
- Torso: Zusätzlicher Gesundheitsschaden
Crafting
Das Crafting-Fenster befindet sich im zweiten Tab (rechts oben). Im grauen Feld bietet es Platz für ein Werkzeug und darunter können bis zu 4x4 Ressourcen eingelegt werden. Die Position der Ressourcen spielt bei Endyr keine Rolle, nur die Menge ist relevant. Im braunen Feld rechts erscheinen dann der oder die Gegenstände, die damit hergestellt werden können. Die Liste der möglichen Gegenstände hängt von vier Faktoren ab:- Ressourcen bzw. Menge (im 4x4 Gitter)
- Verwendetes Werkzeug (direkt darüber)
- Aktives Objekt (z.B. Amboss, muss angeklickt werden)
- Fähigkeiten der Spielfigur (manche Talente erweitern die Auswahl, z.B.: "Silber verarbeiten")