Changelog 2024-06-22
In diesem Changelog werden die Neuerungen an Endyr publiziert. In jeder Kategorie sind die Einträge nach Datum geordnet; die Neusten zuerst. Die Liste entspricht den Entwickler-Notizen, dient ausschlisslich der Referenz und erhebt daher keinen Anspruch auf Verständlichkeit.
- Siehe auch: Neuste Entwickler-Screenshots
Spoiler-Warnung: Dies ist eine vollständige Liste auch mit versteckten Neuerungen in Endyr!
2024-06-22
Neue Figuren
- shards (diverse)
2024-05
Neue Gegenstände
- safaribook
- scroll_quiver
- necronomicon
- lexicon
2022-03
Neue Objekte
- phone
2020-12
Game-Updates
- Klingenwaffen können schärfen werden (schleifen)
- Beim Craften werden Gegenstände nun auch in Behältern erkannt
- Rotierte Objekte werden jetzt korrekt vom Cursor erkannt
- Sofortbildkamera für In-Game Screenshots
Neue Figuren
- bast_professor
Neue Gegenstände
- grindslate
- cooking_pot
- frying_pan
- camera
- photo
- photo_paper
2019-12
Game-Updates
- Getroffene Einheiten leuchten kurz auf
- Nebel- und Regeneffekte stark verbessert
- Fallende Blätter implementiert, dazu Staub-Partikel und Regentropfen
- Neue Musikstücke und Soundeffekte eingebunden
- Musik zählt nun zu den Soundeffekten (Loop)
- Fehler beim Zielen mit Bögen behoben
- Kampf-Arena in der Bastion hinzugefügt
- Marktstand für Spieler-Verkäufe
- Ausländischer Händler der NPC-Geldbeutel auffüllt
- Ausgrabungs-Bereiche (für die Lehmgrube)
- Gestorbene Spieler hinterlassen ihre Ausrüstung nun in einer Leiche, die sich looten lässt
Neue Figuren
- norian
- deco_slave
- lea
- emilie
- dead_char
- restocker
- bast_brawler_* (1 to 7)
- tamable_chicken
- skelly
- customer
Neue Gegenstände
- clock
- slave_collar
- stone_slab
- clay
- clay_block
- clay_tool
- roof_tile
- urn
- clay_pot
2018-11
Game-Updates
- Self-Illumination (selbstleuchtende Farben z.B. bei Höhlenpilzen)
- Optimierung der Beleuchtungs-Engine für 1:1 Auflösung
Neue Objekte
- counter
- cashier
2018-05
Game-Updates
- HTML5 AudioContext für präziseres Sound-Playback implementiert (evtl. folgen noch Spezialeffekte)
- Für Marktstände stehen nun 3 eigene Designs zur Auswahl (Kämpfer, Handwerker und Alchemist)
- Verbesserter Bildwechsel-Effekt beim Treppensteigen
- Vignette-Effekt für subtil dunklere Ecken
- Gerüchteküche implementiert um Klatsch zu verbreiten
- Bastionsgebäude mit Innenlevels ausgestattet (blacksmith, tailor, hunter, bakery, barracks)
- Türen mit einfacher Animation
- Farbreduktions- und "Gameboy" Filter
- Kamera-Zoom bei besonderen Attacken
- Dialog-Textgeräusche
- Lautstärke-Einstellungen
- Hintergrundmusik (ein paar)
- Umgebungsgeräusche (ein paar)
- Soundeffekte mit zufälliger Quelle, Lautstärke und Tonhöhe für mehr Variationen
Neue Figuren
- bast_deliandra
Neue Objekte
- dice_table
- door
Neue Gegenstände
- dice
- d* (4, 6, 8, 10, 100, 12, 20)
- fruit_juice
- berry_juice
- magic_lamp
- shield
- shield_large
2017-12
Game-Updates
- Durch Spieler (zeitweise) deaktivierbare Spawner
- Rückgängig-Funktion im Editor (betrifft ground, overlay, collision, z-map)
- Wettereffekt: Nebel
- Kombinierte Wettereffekte
- Beutel mit Namen besticken (aka. umbebennen; ändert den Titel des Kontextmenüs)
Neue Figuren
- az_bat
- az_cat
- az_dog
- bast_aaron
- bast_farmer
- baby
- young_girl
- teen_girl
- bone_pile
Neue Objekte
- market_stand
- spawner
- cryopod
- statue_alchemist
- statue_artist
- statue_craftsman
- statue_fighter
- statue_protector
- statue_shepard
Neue Gegenstände
- market_stand
- admin_broadsword
- admin_longsword
- baton
- battle_hammer
- war_hammer
2017-04
Game-Updates
- Sprite-Offset bei Animationen
- Eigene Schriftarten in Dialogen
- Erweiterter Renderer für Dialoge und Antworten (erlaubt diverse Text-Formatierungen)
- Scrollbalken im Falle zahlreicher Dialog-Antworten
- Bereichseffekte (z.B. Regenzone)
- Gegenstands-Erklärungen im Verkaufsmenü
- Bereichs-Wettereffekte (Hitze, Frost, Regen, Schnee)
- Bodenpartikel bei schnellen Bewegungen
Neue Figuren
- luminosphere
- tree_* (soft, hard, flex, dark, green)
- trunk_* (soft, hard, flex, dark, green)
- stump_* (soft, hard, flex, dark, green)
- zombie
- mummy
- cow
- sheep
- sheep_buck
- lamb
- grindelbarth
- foxgloves
- duck
- drake
- calf
- squirrel
- pig
- pigs
- goat
- goat_kid
- fox
- cactus (wächst in 10 Varianten)
Neue Objekte
- luminos
- tree_saw
- monolith
- obelisk
- glyphplate
- statue_flour
- statue_hammer
- statue_sword
Neue Gegenstände
- dax
- roasted_mushrooms
- tree_saw
- herding_staff
- book_hearts (für Dantinus ;-)
- sunglasses
- stone_token
- foxgloves
- lure
- lure_big
- cactus_flower
- fish_blue
2016-10
Game-Updates
- Eigenes Interface für Schleifsteine
- Neues Herstellungsmenü für Schneider
- Aura-Renderer für höhere Ebenen
- Fehler bei Streulicht behoben
- Händler-Überarbeitung / ermöglicht jetzt den Rückkauf von Ware zu 60% des Wertes
- Werkzeuge nutzen sich bei Verwendung ab
- Liste der genutzten Rezepte wird gespeichert
- Melodien komponieren
- Fehler bei Timern behoben, die nach Entfernung aktiv blieben
- Pixel-Effekte und Wackeln
- Schwertschwünge und Schusslinien
- Abschwächung am Rand von Bereichseffekten
- Material-Renderer für Gegenstände
Neue Gegenstände
- knitting_needles
- brick
- flint
- cheese
- milk
- garlic
- boletus
- eggsponge
- mushroom
- morel
- amanita
- blungi
- scissors
- citron
- flax
- seed_flax
- wool
- thread
- thread_roll
- cloth
- cloth_roll
- yarn
- synthesizer
- piano
- harp
- marimba
- drums
- slingshot
- pebbles
- dynamite
- dynamite_pack
- banjo
- centurion
- guard
- jester
- knight
- roman
- templar
- viking
- trumpet
- dye_* (r,g,b,c,m,y,k,w)
- blade_broad_* (all metals)
- blade_short_* (all metals)
- blade_long_* (all metals)
- steel_ingot
- copper_ingot
- bronze_ingot
- latinum_ingot
- tin_ore
- tin_ingot
- vyran_ore
- vyran_ingot
- jade_ingot
- ruby_ingot
- forge_hammer_small
- softwood
- hardwood
- flexwood
- darkwood
- greenwood
Neue Figuren
- acre_flax
- dynamite
- dynamite_pack
- mushrooms
- rock_ore_tin
- rock_ore_copper
- rock_ore_iron
- rock_ore_silver
- rock_ore_vyran
Neue Objekte
- campfire
- loom
- spinning_wheel
- grindstone
- piano
- harp
- marimba
- cello
- mannequin
2016-08-08
Game-Updates
- Lucius bietet Glücksspiel an (Schere-Stein-Papier)
- Hund streunt durch die Bastion und apportiert Gegenstände
- Fehler in Maussteuerung behoben und "rennen" für Touch ermöglicht
Neue Gegenstände
- broccoli
- capsicum
- celery
- celeriac (Knollensellerie)
- corncob
- carrot
- cauliflower
- cucumber
- potato
- pumpkin
- pumpkin_face
- radish
- sugarbeet
- sugar
- tomato
- magnifier
- leather_bag
2016-08-01
Game-Updates
- Schadensmodell vereinfacht (keine Körperteile mehr)
- Rennen (3-fache Laufgeschwindigkeit)
- Ausdauerabzug und Erschöpfung beim Rennen
- Niedrige Gesundheit verkleinert Sichtbereich im Dunkeln
- Visueller Hinweis, wenn keine Aktion möglich ist
- Visueller Hinweis, wenn man zu rennen beginnt
- Raumgestaltung (Wand- und Boden-Tiles platzieren)
- Server-seitige Auto-Tiles
Neue Gegenstände
- wild_seed
- magnet
- cutlass
- seed_sugarbeet
- seed_cauliflower
- seed_carrot
- seed_radish
- seed_eggplant
- seed_onion
- seed_cucumber
- seed_corn
- seed_salad
- seed_pumpkin
- seed_celery
- seed_broccoli
- seed_tomato
- seed_capsicum
- seed_wheat
- seed_potato
Neue Figuren
- apple
- apple_tree
- bast_lighter
- bamboo
- cat
- dog
- horse_tame
- minecart
- wild_plants
- acre_sugarbeet
- acre_cauliflower
- acre_carrot
- acre_radish
- acre_eggplant
- acre_onion
- acre_cucumber
- acre_corn
- acre_salad
- acre_pumpkin
- acre_celery
- acre_broccoli
- acre_tomato
- acre_capsicum
- acre_wheat
- acre_potato
Neue Objekte
- scatter_bow
- banner
- scarecrow_large
- cheeky_chest
2015-04-01
Game-Updates
- Neue Kollisionsmodi um Boden darzustellen (Stein, Dreck, Sand, etc.)
- Verbesserte Beleuchtung (abgedunkelte Wände und Streulight)
- Lux als Spielwährung eingeführt
- Verkaufsfunktion für NPCs
- Rüstung über Kleidung anziehbar
- Burg zur Bastion geändert und mit Wachen ausgestattet
- Gedankenblase wenn Zielobjekte bereits in Verwendung ist
- Einige NPCs mit Aufgaben zur Bastion hinzugefügt
- Sanfte Levelübergänge durch Slide-out
Neue Gegenstände
- bamboo
- bamboo_fresh
- fur
- lux
- boots_clean
- boots_dirty
- brush
- scarecrow
- trashbag
Neue Figuren
- minecart
- bamboo
- raccoon
- fishing_bait
- cotcover
- bastion guards (bast_guard1 - bast_guard8)
- bast_* (commander, hunter, smith, knight, guard, brawler, audience, armand)
- bast_fam_* (clark, doris, linea, gorgoff, etc.)
Neue Objekte
- tanner_frame
- scarecrow
2014-08-14
Game-Updates
- Simple schlag- und crafting Animationen
- In-game Chat
- Datenbank für Herstellungsprozesse
- Rost bei Klingenwaffen
- Aufladbare Waffen (Armbrust)
- Funktionierende Betten
- Kontext-Menüs für Gegenstände
- Aktionspunkte für Objekte
- Blockierbare Bereiche in Containern
- Innendekoration / Tiles platzieren
- Häuserbau
- Platzierbare Level-Instanzen ("realms")
- Gebäude-Export zu platzierbaren Objekten
- Passende Slots für das aktuelle Item leuchten während Drag & Drop auf
- Wechselbare Kleidung
Neue Gegenstände
- cooked_fish
- cooked_fish_small
- cooked_fish_ball
- raw_fish
- raw_fish_small
- fish (fish_apricot, fish_beach, fish_dragon, etc.)
- fishing_net
- fishing_rod
- herring
- worms
- thread
- tall_bag
- small_box
- small_bag
- coffer
- salpeter
- admin_minibag
- juicer
- leather_strip
- leather_lace
- lockpick
- silver_coin
- copper_coin
- copper_ingot
- copper_ore
- pipe
- raw_glass
- sand
- chisel
- straw
- nails
- salt
- tiles (wood, stone, wall, etc.)
- honey
- honey_pot
- iron_helmet
- admin_hat
- admin_dress
- clothing (dress1, dress2, etc.)
- platinum_coin
- gold_coin
- iron_coin
Neue Figuren
- bedcover (>bed)
- bees (prozedural)
Neue Objekte
- fruit_press
- salt_pile
- bed
- drawing_table
- oven
- commode
- beehive
- bed
- closet
- furnace
- plant_pot
- small_bed
- wooden_rack
2014-01-17 - Alpha 2
- Referenz unter
[IMPOSSIBLE LANGUAGE] dev (nur englisch) hinzugefügt.
Game-Updates
- Charakter-Erschaffung komplett überarbeitet
- Mengenauswahl bei stapelbaren Items
- Events für geworfene Items (eg. Molotow cocktails)
- Flüssigkeiten in Behältern herstellen
- Fluide (Pulver, Flüssigkeiten, Gas) und Flaschen
- Zeitbegrenzte Effekte ("Buffs")
- Crafting-Fenster markiert nun benötigte Ressourcen und zeigt die Herstellungsdauer an
- Rubberbanding behandelt
- Kamerafahrten (Ort zu Ort)
- Item drag&drop überarbeitet (Items tauschen, auf Beutel ziehen, aus Slots ziehen, usw.)
- Menüs / Beutel sind nun skalierbar
- Schattenwurf ohne aktivierte Beleuchtung
- Sprungmarken für Wiederholungen in Dialogen
- Deaktivierbare Antwortmöglichkeiten (für Quests)
- Facesets für Dialoge
- NPC Verhaltens-Stack für z.B. aufgeladene oder vorbereitete Attacken
- Sinne für Gegner (Augen, Ohren, Nase, Haut, etc.) und entsprechende Spielerwerte
- Ressourcensparende Annäherungserkennung für NPCs
- Systemmenü für Benutzer-Objekte (Maustate halten um das Menü zu öffnen)
- Crafting-Menü erscheint jetzt im "Metall" Design während man ein Objekt (z.B. Amboss) benutzt
Neue Gegenstände
- sachet
- molotow
- waterbucket
- large_bottle
- bottle
- fluids (water, oil, petrol)
- broom
- stone_block
- rabite_tail
- rabite_fur
- map
- Diverse kits (kit_barrel, kit_lamp, kit_oven, etc.)
Neue Figuren
- small_statue
- stone_rock
- windmill_blades (rotierend)
- 20 NPCs in Torial (Einstiegs-Dorf)
- slimer
- shy_flower
- shy_light
- petunica
Neue Objekte
- wood_oven
2013-10-31
Game-Updates
- Handgegenstände tauschen und Haupthand wechseln für Beidhänder
- Samen oder Früchte ernten
- Neues Pflanzenmenü
- Targeting-System für kontextabhängige Tabs
- Menü-Tabs auswechselbar (kontextabhängig)
- Springen und Bewegen entkoppelt
- Reparieren ("repairing") und Einschmelzen ("recycling") von Gegenständen
- Dekorationen (Sprites) unterstützen jetzt Ebenen und Drehung
- Waffenbereiche berücksichtigen nun den Kollisionsradius von Gegnern
- Automatisches Stacking beim Erzeugen/Einsammeln/usw. von Items
- Distanz-Check überarbeitet (grosse Objekte sind jetzt von allen Seiten benutzbar)
- Dynamische Interaktionen für Skriptobjekte
- Unterbruchsfreie Aktionen (Menü öffnen / Objekt anschauen)
- Prioritäten für Cursor-Highlight (angreifen > benutzen > einsammeln > sonstiges)
- Werkzeug-Slot mit Primärhand gleichgesetzt
- Char-bezogene Screen-Effekte (Betrunkenheit, Blindheit, etc.)
- Polygon-Wege und Flächenbereiche
- Benannte Bereiche für Script-Interaktionen (z.B. Patroullien)
- Verbessertes Pathfinding (direktere Pfade)
- Neue Schadensart "Elektro" bzw. "Blitz"
- Sprungfunktion für Gegner
- Support für mehrere Actor-Animationen und gespiegelte Frames
- Wechsel auf requestAnimationFrame für optimale Performance und CPU-Belastung
- Zahlreiche mathematische Optimierungen
- Multi-Timers für Actors
- Multi-Klassen für Actors
- Logs sauber und konsistent gestaltet
- Dialoge mit sich bewegenden Figuren
- Schweben (float) für Actors
Neue Gegenstände
- wood_bar
- tongue
- claw
Neue Figuren
- scaffold_## (div.)
- blob
- boo
- rabite
- murray
Neue Objekte
- test_chest
- test_button
Bilder-Updates
- eye
Editor-Updates
- Line/Rect/Fillrect Pinsel für Kollision
- Char-Auswahl im Editor
- Filtermöglichkeiten für Helper und Objects
- Actor Editor mit Filtermöglichkeit
- Item Editor mit Filtermöglichkeit
Bugfixes
- Distanzberechnungen korrigiert
- Umrahmung bei Sprites im Boden (Z unter 0) korrigiert
- Delete löscht nur noch Spielobjekte wenn es im Spielfeld gedrückt wird
- Timer repariert
2013-06-06
Game-Updates
- Mehrsprachiges Diskussions-System für NPCs
- Effekte-Layer ("stunts") für Erdbeben, Blitze, etc.
- Timer für Items
- Sprachenunterstützung für Menüs
- Partielle Map-Updates stark optimiert (freeze/apply)
- Kamera-Erdbebeneffekt (bei Explosionen)
- Dynamisches Minenlevel (skriptbasierte Leveländerungen)
- Kollisionsmodus 16 (nur Geister)
- Waffenloser Kampf (rudimentär)
- Verschiedene Grafiken je nach Stackgrösse
- Bausätze für User-Objekte
- Transparenz für Geisterebene (statt Alpha auf Actor-Images)
Neue Gegenstände
- Goldnugget (gold_nugget)
- Golderz (gold_ore)
- Sprengbombe (bigbomb)
- Bomben (handbombs)
- Fackel (torch)
- Knochenmehl (bone_meal)
- Wolle (wool)
- Bausätze (kit_*)
Neue Figuren
- rock_ore_iron
- rock_ore_gold
- bigbomb
- bomb
Neue Objekte
- Brunnen (well)
Bilder-Updates
- slate_rock
- tendon
- rags
Editor-Updates
- GM-Tab für Spawning
- Tileset-Namensanzeige
- Plane-Auswahl für objects, actors, items, objects, sprites (via tilesets; noch nicht aktiv)
- Kollisionsmodi: Leitern
2013-04-02 - Alpha 1
Game-Updates
- Ringmenüs via Serverskript
- Buffer-Effekte (flip / drunk / underwater / motion blur)
- Planes für Chars, Actors, Objects, Items (normal / ghost / editor)
- Neues Grafiksystem mit Farbfiltereffekten (invert / greyscale / sepia / r/g/b / etc. )
- Neues Timer-System für minimale Serverlast
- Holzschilder und Bücher (eigene Fenster)
- Schriftrollen (beschreiben via Kohlestift)
- Interface-System für interne Fenster
- Rennen (testweise)
- Wetter-Effekt: Regen
- Die Slots der Haupthand sind fetter umrahmt
- Mehrere Interaktionen für Gegenstände (z.B. Rapier: schlagen / stechen / schneiden)
- Mehrere Interaktionen für Actors (z.B. Baum fällen > Holz / Baum benutzen > Ast)
- Lebensanzeige wird mit der Auflösung skaliert
- Verwendung von Einhandwaffen verursacht auch Delay bei Zweithand
- Stack-Split mit Rechtsklick oder Doppelklick
- Auto-Stacking beim Einsammeln von Items
- Zweihand-Items ausrüsten wechselt Händigkeit bei Beidhändern
- Massen-Crafting implementiert
Neue Gegenstände
- Geisterumhang (ghost_cloak)
- debug_rod
- admin_bag
- Unkrautbüschel (grass)
- Knochen (bone)
- Auge (eye)
- Sägespäne (sawings)
- Imp. Hammer (imp_hammer)
- Imp. Axt (imp_axe)
- Imp. Spitzhacke (imp_pickaxe)
- Imp. Messer (imp_knife)
- Kohlestifte (charcoal, charcoal_red)
- Kreide (chalk)
- Schriftrolle (scroll > scroll_full)
- Messer (knife)
- Goldbarren (gold)
- Nieten (rivets)
- Holzbrett (wood_board)
- Platinrüstung (platin_armor)
- Platinhelm (platin_helmet)
- Platinkettenrüstung (platin_mail)
- Lederrüstung (leather_armor)
- Nietenrüstung (studded_armor)
- Eisenhelm (barbut