Whiteboard 2016-12-28
Was kommt noch alles bei Endyr? Hier im Whiteboard werden einige der bereits abgesegnete Ideen vorgestellt.
Astralebene
- Irgendwie können Spieler in die Astralebene und wieder zurück wechseln
- Auf der Astralebene herrscht ewige Dämmerung und alles erscheint farblos
- Astralwesen (z.B: Geister) geben besondere Items wie z.B. Ektoplasma
- Wesen auf der Astralebene sind für die normale Ebene inexistent
Bomben
- Spieler können verschiedene Bomben (Splitter, Gift, Napalm, etc.) herstellen
- Bomben werden wie eine Waffe ausgerüstet und per Klick ins Spielfeld geworfen
Bücher
- Spieler können Bücher herstellen und selbst mit Inhalt füllen (beschriften)
- Die Anzahl Buchseiten hängt von der verwendeten Anzahl Papiere ab
- Papiere (evtl. auch Bücher) können nicht nur beschriftet sondern auch (mit einfachen MItteln) bemalt werden
Friedhof
- Beim Tod wird die Spielfigur zur Leiche
- Die Leiche kann von anderen Spielern zum Friedhof gebracht werden
- Der Grabstein ist wie eine Highscore - er zeigt Namen und einige Zahlenwerte der Spielfigur an
- Der Eigentümer kann (mit seiner neuen Spielfigur) das Grab plündern und so das Inventar zurückerhalten.
- Der Grabstein wird dabei allerdings entfernt.
Karten
- Spieler können Gebiete kartographieren
- Dadurch haben sie Zugriff auf die Minimap des Gebiets
Klassen und Stufen
- Beim Spielstart wählt der Spieler eine Klasse (Kämpfer, Alchemist, Mechaniker)
- Bei jeder Gelegenheit (täglicher Login, Kampf, Herstellung, Pflanzen) erhält er Erfahrungspunkte
- Mit jeweils genügend Erfahrungspunkten kann ein weiteres Talent freigeschaltet werden
- Talente verbessern die Fähigkeiten oder bieten neue Möglichkeiten (z.B. Silber verarbeiten)
Kochen
- Spieler können Pflanzen züchten und ihre Früchte ernten
- Aus den Zutaten lassen sich verschiedene Gerichte kochen
- Vom Essen erhält man zeitbegrenzte Boni oder wird geheilt
- Zu wenig Nahrungsaufnahme bringt Abzüge mit sich
Objekte bauen
- Spieler können mittels eines Bausatzes Objekte in der Welt platzieren
- Beispiele: Tür, Falle, Ballista, Amboss, Brunnen, Schmelzofen
- Der Bau dauert einige Zeit und benötigt Ressourcen; auch ein Abbau ist möglich
Tastatursteuerung
- Bewegen mit WASD oder Pfeiltasten
- evtl. zwei Tasten für linke/rechte Hand
Unterwasserwelt
- Spieler können irgendwie den Zugang zur Unterwasserwelt freischalten
- Unterwasser ist alles bläulich und bewegt sich wellenförmig
Verseuchte Gebiete
- Manche Gebiete sind verseucht und daher mit Gegnern übersäät
- Stark verseuchte Gebiete sind an sich gefährlich, z.B. schaden Giftwolken bereits beim Durchqueren
- Pflanzen und Ressourcen geben Items mit negativen Effekten von sich (z.B. Gift- statt Heilpulver)
- Spieler können das Gebiet reinigen und so die negativen Effekte aufheben
- Gelegentlich versucht eine Welle von Gegnern, das Gebiet wieder zu verseuchen
Zombies
- Stirbt ein Spieler durch einen Zombie kann die Spielfigur selbst zum Zombie werden
- Dabei behält sie die Werte, Waffen und das Inventar (kann also ein enorm starker Gegner werden)
- Wird der Zombiespieler besiegt, kann man das alles an sich nehmen
Gedankenfeuer
- Speer / Holzspeer (Nahkampf oder werfen/einsammeln)
- Hanf -> Seil
- Lasso / Leine (Target ranziehen, Lasttiere führen)
- Zügel (Target reiten)
- Netz (Target verlangsamen)
- Knochen / Horn
- Waffen (Speer, Axt)
- Werkzeug (Säge)
- Schmuck (Halskette)
- Rüstung / Helm
- Zähne
- Säge
- Schmuck (Halskette)
- Darm
- Wasserschlauch
- Herz (Zutat/Nahrung)
- Flachs -> Leinen / Wolle / Decke
- Kleidung
- Rüstung / Helm/Kappe/Hut
- Decke / Bettlaken / Kissen (mit Federn)
- Lagerfeuer (aus Holz, Actor oder Object)
- Käfig aus Holz/Metall
- Kleintier aufnehmen (Huhn, Katze, Hund, Ziege, Krabbe)
- Kalkstein -> Kreide
- Gemahlen -> Dünger (und Pulver gegen die Versauerung von Boden und Gewässer)
- Köcher
- Korb
- Steine (und sonswas) werfen -> Damage nach Gewicht
- Ast (und sonstwas) schlagen -> Damage nach Grösse
- Glas ist Quarzsand, Soda, Pottasche und Kalkstein