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Whiteboard 2016-12-28

Was kommt noch alles bei Endyr? Hier im Whiteboard werden einige der bereits abgesegnete Ideen vorgestellt.

Astralebene

  • Irgendwie können Spieler in die Astralebene und wieder zurück wechseln
  • Auf der Astralebene herrscht ewige Dämmerung und alles erscheint farblos
  • Astralwesen (z.B: Geister) geben besondere Items wie z.B. Ektoplasma
  • Wesen auf der Astralebene sind für die normale Ebene inexistent


Bomben

  • Spieler können verschiedene Bomben (Splitter, Gift, Napalm, etc.) herstellen
  • Bomben werden wie eine Waffe ausgerüstet und per Klick ins Spielfeld geworfen


Bücher

  • Spieler können Bücher herstellen und selbst mit Inhalt füllen (beschriften)
  • Die Anzahl Buchseiten hängt von der verwendeten Anzahl Papiere ab
  • Papiere (evtl. auch Bücher) können nicht nur beschriftet sondern auch (mit einfachen MItteln) bemalt werden


Friedhof

  • Beim Tod wird die Spielfigur zur Leiche
  • Die Leiche kann von anderen Spielern zum Friedhof gebracht werden
  • Der Grabstein ist wie eine Highscore - er zeigt Namen und einige Zahlenwerte der Spielfigur an
  • Der Eigentümer kann (mit seiner neuen Spielfigur) das Grab plündern und so das Inventar zurückerhalten.
  • Der Grabstein wird dabei allerdings entfernt.


Karten

  • Spieler können Gebiete kartographieren
  • Dadurch haben sie Zugriff auf die Minimap des Gebiets


Klassen und Stufen

  • Beim Spielstart wählt der Spieler eine Klasse (Kämpfer, Alchemist, Mechaniker)
  • Bei jeder Gelegenheit (täglicher Login, Kampf, Herstellung, Pflanzen) erhält er Erfahrungspunkte
  • Mit jeweils genügend Erfahrungspunkten kann ein weiteres Talent freigeschaltet werden
  • Talente verbessern die Fähigkeiten oder bieten neue Möglichkeiten (z.B. Silber verarbeiten)


Kochen

  • Spieler können Pflanzen züchten und ihre Früchte ernten
  • Aus den Zutaten lassen sich verschiedene Gerichte kochen
  • Vom Essen erhält man zeitbegrenzte Boni oder wird geheilt
  • Zu wenig Nahrungsaufnahme bringt Abzüge mit sich


Objekte bauen

  • Spieler können mittels eines Bausatzes Objekte in der Welt platzieren
  • Beispiele: Tür, Falle, Ballista, Amboss, Brunnen, Schmelzofen
  • Der Bau dauert einige Zeit und benötigt Ressourcen; auch ein Abbau ist möglich


Tastatursteuerung

  • Bewegen mit WASD oder Pfeiltasten
  • evtl. zwei Tasten für linke/rechte Hand


Unterwasserwelt

  • Spieler können irgendwie den Zugang zur Unterwasserwelt freischalten
  • Unterwasser ist alles bläulich und bewegt sich wellenförmig


Verseuchte Gebiete

  • Manche Gebiete sind verseucht und daher mit Gegnern übersäät
  • Stark verseuchte Gebiete sind an sich gefährlich, z.B. schaden Giftwolken bereits beim Durchqueren
  • Pflanzen und Ressourcen geben Items mit negativen Effekten von sich (z.B. Gift- statt Heilpulver)
  • Spieler können das Gebiet reinigen und so die negativen Effekte aufheben
  • Gelegentlich versucht eine Welle von Gegnern, das Gebiet wieder zu verseuchen


Zombies

  • Stirbt ein Spieler durch einen Zombie kann die Spielfigur selbst zum Zombie werden
  • Dabei behält sie die Werte, Waffen und das Inventar (kann also ein enorm starker Gegner werden)
  • Wird der Zombiespieler besiegt, kann man das alles an sich nehmen


Gedankenfeuer

  • Speer / Holzspeer (Nahkampf oder werfen/einsammeln)
  • Hanf -> Seil
    • Lasso / Leine (Target ranziehen, Lasttiere führen)
    • Zügel (Target reiten)
    • Netz (Target verlangsamen)
  • Knochen / Horn
    • Waffen (Speer, Axt)
    • Werkzeug (Säge)
    • Schmuck (Halskette)
    • Rüstung / Helm
  • Zähne
    • Säge
    • Schmuck (Halskette)
  • Darm
    • Wasserschlauch
  • Herz (Zutat/Nahrung)
  • Flachs -> Leinen / Wolle / Decke
    • Kleidung
    • Rüstung / Helm/Kappe/Hut
    • Decke / Bettlaken / Kissen (mit Federn)
  • Lagerfeuer (aus Holz, Actor oder Object)
  • Käfig aus Holz/Metall
    • Kleintier aufnehmen (Huhn, Katze, Hund, Ziege, Krabbe)
  • Kalkstein -> Kreide
    • Gemahlen -> Dünger (und Pulver gegen die Versauerung von Boden und Gewässer)
  • Köcher
  • Korb
  • Steine (und sonswas) werfen -> Damage nach Gewicht
  • Ast (und sonstwas) schlagen -> Damage nach Grösse
  • Glas ist Quarzsand, Soda, Pottasche und Kalkstein
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