Magierkram 2010-01

Drei Stunden Zeit verstrichen schnell, denn die Helden waren ratlos - wie konnten sie den drohenden magischen Kollaps verhindern? Das letzte Teil der Kristallsphäre, der Ring an Derlans Finger, hing noch immer unwirklich in der Luft und nur langsam wurden seine Konturen sichtbar. Erst als nur noch zwei weitere Magiewellen und keine fünf Minuten mehr übrig waren, materialisierten sich die Magier, doch nur zwei von ihnen waren noch am Leben. Immerhin war der Ring damit verfügbar und die Kristallsphäre endlich komplett - da tauchte unerwartet Marijà auf und schnappte sich das Artefakt. Sie hatte Kethol ausgespäht und die Gruppe so aufgefunden, doch was hatte sie mit der Sphäre vor? Eine kurze Verfolgungsjagd in den letzten Minuten musste genügen, um Marijà zu besiegen - und tatsächlich wurde sie von einem Schatten namens Lithia kontrolliert. Am Ende war die Zeit so knapp, dass es nur einen Versuch gab, mit der Kristallsphäre den Kollaps aufzuhalten - doch ihr fehlte die Kraft. Trotz Daliseyas Anstrengungen gab es keinen Weg, das drohende Unheil aufzuhalten. So setzte sie in letzter Sekunde ihren Ring ein, ihr Körper löste sich in Staub auf und die magische Energie zerbarst alles Leben in dem Raum, der Stadt und jede Kreatur auf der Welt, die auch nur einen Funken Magie in sich trug.

Drei Stunden blieben noch Zeit bis zum grossen Kollaps, nachdem Daliseyas Bewusstsein ihre Zeitreise abgeschlossen hatte und sie sich in ihrem damaligen Körper wiederfand. Keiner ausser ihr wusste, was sie in der nahen Zukunft erwarten würde und es blieb auch ihr Geheimnis, wie hoch der Preis für diese kurze Reise war.
Die Gruppe wollte gerade die letzten Stunden mit Bier geniessen, doch diesmal gab es einiges vorzubereiten. Daliseya wusste genau, welche Zauber sie brauchen, wo Marijà auftauchen und wie sie die fertige Kristallsphäre aufladen würde. Gesagt - getan, wurde Marijà vor sich selbst gerettet, die Kristallsphäre in einer der Magiewellen aufgeladen und der grosse Kollaps mit einem Bannzauber eingeschlossen. Und kaum war dies geschehen, informierten sie sofort die Kristallmagier und hielten so die Verbannung aller Magie auf. Allerdings hatte das Ritual bereits begonnen und der grösste Problemfaktor, die Runenmagie, war bereits deaktiviert worden.
Nach der ganzen Anstrengung wendete sich dieses Abenteuer unterm Strich doch noch zum Guten! Die Kristallmagier zeigten für diese Taten wenig Dankbarkeit, denn in ihren Augen war beides recht - eine Welt mit oder ohne Magie. Und doch zeigten die Helden mit dieser Aktion, dass man mit der nötigen Entschlossenheit Wege beschreiten kann, die zuvor gar nicht existierten.

Mit den funktionslosen Runen, ein paar wurden noch von Derlan beigesteuert, ausgerüstet, versuchten sie schliesslich die Teleportkreise doch noch in Gang zu kriegen. Ohne Erfolg. Doch war da nicht die Rede von einer Götterwelt, und gab es nicht entsprechende Runen in ihren Aufzeichnungen? Tatsächlich funktionierte noch eine der Kombinationen und führte sie nach 0 - 0 - 0 - 1. Doch statt den Göttern fanden sie dort zunächst eine Prüfung in Form eines sich verändernden Dungeons vor. Jeder Schalter in diesem Gemäuser kostet sie dabei Lebensenergie und an einigen Stellen warten Elementarwächter auf ihre Ankunft.

Magierkram Logbücher

Kategorien: LogbuchMagierkram