Magierkram 2023-04-04

Magierkram spielt auf Aridien, Spielleitung Fox. Es handelt sich um die erste Spielrunde der Rubinrunde.

Angefangen als einfaches Abenteuer dreier Gesellen entwickelte sich die Geschichte in eine unglaubliche Reise, an deren Ende eine voll ausgebaute Akademie, eine handvoll Fürsten, der wiedererweckte König Norian, das umgedrehte Veria Talis und diverse weitere gelöste Probleme standen. Dabei wurden vor allem die Magie an sich, frühere Magieformen sowie die Nazra und Fehlfunktionen der Ark thematisiert.


Charaktere


Merin Donnerfaust

  • Mönch von Jeromy
Merin Donnerfaust ist einer der schnelssten Mönche in ganz Aridien. Ursprünglich aus dem Kloster der Drei in Rjankara stammend zog er los gen Süden, wo er in die Akademie der Morgenröte in Silberstein aufgenommen wurde.


Kethol Durinsson

  • Arkaner Bogenschütze von Menart
Kethol Durinsson ist ein ausgebildeter Kämpfer und ehemaliger Offizier der sarkonischen Königsgarde. Er ist mit Saralynn Durinsson verheiratet und besitzt den legendären Jadebogen, der auch als Blitz von Hieroneus bekannt ist – er soll damit 5 Ziele gleichzeitig treffen können.


Grimmnir Wildhammer

  • Zwergenkleriker von Oli
Grimmnir Wildhammer ist unter Zwergen auch als "Trinker der tausend Humpen" erwarb. Sein Markenzeichen ist der nimmerleeren Bierhumpen und er gilt als einer der grössten Priester Moradins – es wird sogar behauptet, er habe ihm einst persönlich gegenübergestanden.


Daliseya Siankiir

  • Magierin von Elia
Daliseya Siankiir ist eine Schnee-Elfe und Eismagierin aus dem nördlichen Hochgebirge. Nach zahlreichen Abenteuern hat sie sich der Akademie der Morgenröte in Silberstein verschrieben, die sie seit 162 AP leitet und verwaltet. Nebst beeindruckenden Eismalereien ist ein frecher Pseudodrache namens Kaghan ihr Markenzeichen - böse Zungen behaupten, sie widme dem Tierchen mehr Zeit als sich selbst oder der Akademie.


Ardil Brandor

  • Drachenjünger von Thierry
Ardil Brandor ist ein Drachenjünger aus Rjankara. Seine schuppige Haut und sein feuriger Atmen machen ihn zu einem ungewöhnlichen, respekteinflössenden Zeitgenossen.

Magierkram Logbücher

Dies ist die Geschichte der Spielrunde Magierkram. Die Logbücher sind nach Spielabenden unterteilt, beginnend im Juli 2009 (die Ereignisse davor wurden leider nicht schriftlich festgehalten).

Kategorien: Spielrunde